IT之家 4 月 10 日消息,《福布斯》記者 Paul Tassi 昨天發(fā)布分析文章,深度解析 Bungie 新作《失落星船:馬拉松》的玩家留存率、銷售數(shù)據(jù)。
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Paul Tassi 在文中表示,他可以確認(rèn)《失落星船:馬拉松》制作費(fèi)用達(dá) 2 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 13.69 億元人民幣),甚至可能超過(guò) 2.5 億美元(現(xiàn)匯率約合 17.11 億元人民幣),并且這些錢還不包括后續(xù)更新、維護(hù)的持續(xù)成本。
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雖然這一數(shù)字聽(tīng)起來(lái)龐大,但在當(dāng)今 3A 游戲中卻并不算太高。例如《漫威蜘蛛俠 2》的開(kāi)發(fā)成本高達(dá) 3 億美元(現(xiàn)匯率約合 20.54 億元人民幣);并且彭博社記者 Jason Schreier 曾指出,如今許多 3A 游戲的預(yù)算已超過(guò) 3 億美元,其中的大頭是開(kāi)發(fā)者薪資。
同時(shí),動(dòng)視每年會(huì)為《使命召喚》系列游戲投入數(shù)億美元。但《使命召喚》幾乎能保證每年出新作,而《失落星船:馬拉松》的未來(lái)則存在更多不確定性。
當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,許多開(kāi)發(fā)成本高昂的“服務(wù)型游戲”往往上線幾個(gè)月就停服,讓人難以判斷《馬拉松》這款新射擊游戲能否站穩(wěn)腳跟長(zhǎng)期生存。
目前,《失落星船:馬拉松》銷量已突破 120 萬(wàn)份,看起來(lái)很成功,但我們還不知道這些銷量能否覆蓋開(kāi)發(fā)成本。
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