《沙丘:覺醒》在近期第三章更新推出重大改動后,將逐步放棄以PvP為核心的終局玩法。此外,游戲即將開放私人服務(wù)器搭建功能,這一功能將交由核心玩家自主運(yùn)營,為游戲帶來更長久的生命力,同時(shí)催生更多玩家社群聚集地。
開發(fā)商Funcom在發(fā)布的官方博客中宣布,哈加盆地地圖將移除所有PvP區(qū)域,同時(shí)為終局內(nèi)容的深沙地圖,新增一個(gè)完全關(guān)閉PvP的平行副本。而對于仍熱衷PvP玩法的玩家,常規(guī)的高風(fēng)險(xiǎn)深沙地圖仍會保留,該地圖內(nèi)的資源采集效率將享有2.5倍加成。
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官方對這些改動做出了如下解釋:“通過拆分不同的游玩體驗(yàn),我們能讓玩家在采集香料、探索帝國試驗(yàn)站時(shí),無需時(shí)刻提防暗處的冷箭;同時(shí)也能讓那些為獵殺快感而生的玩家,擁有專屬的角斗場證明自身實(shí)力,并獲得與之匹配的豐厚獎勵。”公告同時(shí)披露,游戲開服至今,足足有80%的玩家從未參與過任何PvP玩法。
至于私人服務(wù)器搭建功能,將于近期開放測試,該功能支持自定義PvP規(guī)則、資源采集倍率,未來還有望支持角色從公服轉(zhuǎn)移至這些全新的私人服務(wù)器。
《沙丘:覺醒》最初主打以PvP為核心的終局玩法,在首批玩家中引發(fā)了不小的爭議。一方面,這套玩法催生了許多有趣、原生的游玩體驗(yàn),迫使玩家組隊(duì)協(xié)作,才能獲取游戲中的頂級戰(zhàn)利品。但另一方面,正如前文的數(shù)據(jù)所清晰展現(xiàn)的,盡管開發(fā)商希望將PvP作為《沙丘:覺醒》的核心玩法,但絕大多數(shù)玩家對此并不買賬。
不過,以PvP為核心玩法未能獲得廣泛認(rèn)可,絕非《沙丘:覺醒》獨(dú)有的問題。作為一款忠實(shí)還原沙丘宇宙的作品,本作本希望讓游戲的后期成長階段,始終彌漫著危機(jī)四伏的氛圍。但放眼同類型游戲,也普遍呈現(xiàn)出逐步弱化PvP玩法的趨勢。
這款融合了MMO與生存玩法的游戲,有著眾多同類型競品可供參考。絕大多數(shù)熱門生存游戲(似乎除了《腐蝕》之外),都將PvP對抗作為可選的支線玩法;而MMO領(lǐng)域中,不乏主打PvP的作品,最終都沒能留住穩(wěn)定的硬核競技玩家群體。去年上線的《王權(quán)與自由》就是典型例子,而《輻射76》多年來也在逐步淘汰PvP相關(guān)內(nèi)容。
無論如何,希望《沙丘:覺醒》能憑借這次即將上線的更新,重新贏回玩家的青睞!
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