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大家好,我是正在練字的何二維一。
其實從去年,也就是2025年的春節檔開始,SP霍雨浩可以說為咱們游戲帶來了第一個魂師獨有系統“神位繼承”系統,而在一年多時間之后的今天,SP+霍雨浩則為我們帶來了“出離六道”+衍生版的“神位繼承”系統,維一也算了算,如下圖所示,從SP霍雨浩到SP+霍雨浩,游戲一共已經是上線了10個魂師獨有系統,其中SP+品階和神祇魂師是全部自帶的,而剩余的則是部分重點SP品階魂師才會有,一般般的SP魂師,例如SP拓跋云、SP白沉香等則遠不達到官方為他們設計獨有系統的程度,接下來的內容咱們便來簡單聊聊這10個魂師獨有系統的進化之旅。
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首先第一個SP霍雨浩自帶的“神位繼承”系統,這個系統不知道大家有沒有同感,反正維一是感覺其有點類似于過去SP寧榮榮神佑、神護技能效果的延伸,等于官方是把這種吃屬性的特色給單獨拎出來做了個獨有系統,當然其影響也肯定比之前的神佑、神護要稍微大一些,但作為第一個獨有系統來看,其設計還是略顯保守的。
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第二個則是SP唐舞桐的“武魂融合”系統,這個系統其實和霍雨浩那個有著千絲萬縷的聯系,而其最大的區別則是一個創新版的武魂融合技,不過由于SP唐舞桐的強度過于拉胯,這個成本頗高的武魂融合技也沒啥大用。
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第三個則是SP+塵心所帶來的“劍意縱橫”系統,此系統作為第一個SP+品階魂師的獨有系統,從此也奠定了SP+魂師如同考驗的正道之旅......而這個類似于天賦書的加點系統,自主發揮的空間的確很大,不過也很吃塵心售后的多寡,要不然根本不給你點數還談什么加點呢。
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第四個是神三自帶的“神力綁定”系統,其直接對應了神三的不同神技效果方向,但是由于后續的神祇之環也出了+1這種別樣的練度設定,所以神力綁定系統的影響的確也沒有想象中那么大。
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第五個則是SP王林的“天命”系統,這也是第一個進入獨有系統前必須得看一小段動畫設定的起始......而目前的SP+霍雨浩的獨有抽卡系統也是如此得看一小段動畫,求官方能不能把這個動畫給刪了,真是費事......而天命系統主要影響的是促進大家去抽取更多的王林,同時抽的越多則可以激活越多的天命節點,對王林上陣的戰斗會起到部分積極影響,屬于綁定王林的增益效果,影響面其實并不算很大。
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第六個是SP李慕婉的“煉丹”系統,此系統......是一個可以不斷成長的系統,通過每日采集丹藥,再煉制丹藥,其能用來為我們部分魂師提升屬性,且還能激活限時的部分副本增益buff,在去年的那個節點看起來算是一個挺有想法的系統,而目前這個系統則依然還在發光發熱,例如SP+霍雨浩就又可以吃丹藥和賣專屬丹方了。
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第七個是SP伊萊克斯的“靈魂血契”系統,此系統有點類似于SP霍雨浩的那個神位繼承系統,而也正因如此,官方也給這兩位魂師做了一個“附身”功能在里邊,不過從實戰增益的角度來對比分析,伊萊克斯的這個血契系統能帶來的收益并不算非常大,對比原本SP霍雨浩的神位繼承系統還是要略遜色一些。
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第八個是SP+寧榮榮的“神塔流光”卡牌系統,這個系統需要我們去收集及隨機組合一些卡牌來為SP+寧榮榮的技能提供助益,不過由于其卡牌數量非常之多,且每次搭配卡組時都有不小的隨機性在里邊,想要收集一套“完美”的卡牌,難度和時間成本可能是個無底洞,所以其也并不受很多朋友待見。
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第九個則是神雪的“秩序之心”系統,這個系統可以調節不同魂師間的出手順序,和神雪的技能也有一定的幫助,算是打破了游戲速度為先原則的一個創新性系統,但出了這個功能之外,其便沒有太大的影響力了。
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最后則是SP+霍雨浩的“出離六道”和繼承于SP霍雨浩的“神位繼承”系統,那么維一個人認為這個系統也是官方集大成之作了......不僅完全復刻了SP霍雨浩的那個系統,且還做了一定的延伸設計,也就是說抽更多的SP+霍雨浩依然可以為神位等級助力。
此外“出離六道”系統則直接把抽卡、隨機詞條、羈絆綁定等細分系統給做到了一起,堪稱當前版本最復雜,內容最多的一個獨有系統了,在過去可能都夠做一整套新玩法出來了,沒想到這居然會在一個魂師身上出現,所以SP+霍雨浩的這個獨有系統嘛,真有點“意思”。
因此從一年前的SP霍雨浩到一年后的SP+霍雨浩,10個魂師獨有系統的傳承進步,估摸著未來還會變得更加復雜豐富吧......而大道至簡的時代還能否歸來呢?最后也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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