4 月 11 日,《紅色沙漠》1.03 版本補丁在 Steam 平臺率先推送,而在前一天,官方才剛剛發(fā)布了本次更新的開發(fā)者日志,堪稱 “前一天預告,后一天上線” 的閃電更新。
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本次 1.03 版本補丁,是游戲發(fā)售以來更新內(nèi)容最豐富的一次,從玩法優(yōu)化、戰(zhàn)斗調(diào)整到 UI 與畫面適配,幾乎覆蓋了玩家吐槽的所有核心問題。
戰(zhàn)斗與玩法大改:為角色新增了飛行閃避等全新技能,優(yōu)化了 BOSS 戰(zhàn)鎖定邏輯,修復了大量任務無法觸發(fā)的 BUG,甚至新增了戰(zhàn)斗 BGM;
地圖與交互優(yōu)化:調(diào)整了佩拉營地 NPC 位置、擴大了廣場規(guī)模,優(yōu)化了德米安的技能手感與 AI 交互問題;
PC 端新增了 Intel XeSS、AMD Anti-Lag 2 等畫質(zhì)選項,PS5/PS5 Pro 也追加了 PSSR 清晰度與光線追蹤選項;
細節(jié)體驗升級:新增武器外觀顯示、快捷傳送、地圖篩選標記等功能,甚至連視角調(diào)整、字幕大小這類小細節(jié)都做了優(yōu)化。
更新效率之快,直接在玩家社區(qū)刷屏。不少玩家調(diào)侃 “這哪是單機游戲,更新頻率比網(wǎng)游還勤”,還有玩家表示 “要是發(fā)售前就有這優(yōu)化力度,開局口碑能直接翻倍”。更有玩家直言,這波更新已經(jīng)把《紅色沙漠》從 “半成品” 救了回來,后續(xù)只要保持這個節(jié)奏,完全能靠更新挽回口碑。
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