IT之家 4 月 15 日消息,消息源 KeplerL2 昨日(4 月 14 日)在 NeoGAF 論壇回帖,反駁了關于 PlayStation 6 Lite 低價版的相關爆料。他表示這種機型根本不存在推出的可能性,對于游戲開發者而言將是“噩夢”般的開發體驗。
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上周有消息稱索尼計劃在 PlayStation 6 世代采取多機型策略,其中包括一款代號為“Canis”的 PS6 Lite(入門版 / S 版)。
該機型主打低功耗、性價比,預計售價為 349 至 549 美元(IT之家注:現匯率約合 2383 至 3749 元人民幣),定位輕度玩家和客廳第二主機,旨在大幅降低下一代 PS 主機的入手門檻。
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不過消息源 KeplerL2 反駁了該信息,指出技術限制是阻礙該機型問世的核心原因。KeplerL2 解釋,Canis APU 專為掌機設計,采用了特殊的低功耗庫。這種架構特性導致其無法在高時鐘頻率下運行,無論投入多少功率都無法改變這一物理限制。若強行將其用于需要 4K 分辨率輸出的家用主機,將產生嚴重的性能瓶頸。
爆料人指出,在小屏幕 1080p 分辨率下呈現優質畫面,與在大屏幕 4K 電視上實現同等效果,是完全不同的技術挑戰。
此外超分技術同樣難以彌補硬件差距。從 1080p 升頻至 4K 意味著 16 倍的像素提升,極易產生圖像偽影或模糊。
爆料人測算,即使假設 FSR5 或 PSSR3 等先進技術在 Canis 上的超分耗時約 2 毫秒,在 4K 輸出下也將飆升至 8 毫秒。即便通過底座模式提升時鐘頻率,耗時仍需 5 至 6 毫秒,迫使開發者為底座模式額外優化。
盡管 Canis 方案不可行,低端機型仍有替代路徑。KeplerL2 認為,采用家用機 Orion APU 的降級配置更為合理,具體包括 6 核 CPU 集群、16 個 WGP GPU、CPU 和 GPU 頻率降低 10% 以及 128 位總線搭配 24GB 內存。
這一配置僅內存部分就能節省 60 美元物料成本,主板和散熱需求降低還能再省 20 至 30 美元。若將 SSD 縮減至 512GB,成本還可進一步下降。
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