最近幾年,對許多缺少資金的獨立游戲而言,網絡眾籌儼然已經成為了一種可行性極高的籌款方式。
眾籌者資助看好的內容,還能獲得回饋獎勵;項目方能獲得無息資金,啟動項目;眾籌平臺則能從中賺取手續費,獲得收益。三方共贏的結果,讓眾籌成為了國內外眾多獨立游戲的啟動助力,其中自然也包括游戲大國日本。
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然而,最近發生的一場風波,幾乎憑一己之力就摧毀了日本大眾對于眾籌網站的信任,讓許多游戲開發者在選擇眾籌平臺時多了很多顧慮。
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中間商賺差價,還賺得有點多
3月28號,導演石井二郎發推表示,他們去年在眾籌網站Ubgoe上籌集的5400萬日元(約合230萬RMB),如今實際到賬只有一半,另一半則被Ubgoe平臺以各種理由拖欠,至今已有半年多的時間。
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對于石井二郎這個名字,很多朋友乍一聽可能有點陌生。在2008年,其與團隊開發的真人AVG游戲《428~被封鎖的澀谷~》,被Fami通評為滿分(40分)游戲,至今都是該品類多線敘事游戲的典范之作。
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在當年,游戲用5位角色的視角切換,以及超50個不同結局的分支,給玩家講述了一場極度燒腦且精彩紛呈的懸疑喜劇。
然而當年由于種種原因,《428~被封鎖的澀谷~》的商業成績并不好,成了一部典型叫好不叫座的產品。而它遙遙無期的續作,就此也成了無數玩家心中的遺憾。
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或許是為了填補這份空缺,2024年導演石井二郎透露,原班人馬有意繼續制作“澀谷真人AVG”游戲。然而,還沒開始新建文件夾,團隊將面臨的第一座大山就是資金問題。
據導演透露,拍攝如此規格的一部AVG作品,費用可能要達到上億日元,而這對他們而言,顯然是一個天文數字。而從市場側來看,大廠投錢給他們造夢的可能性微乎其微,他們只能寄希望于那些渴望續作的玩家們。
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因此,2025年5月他們在Ubgoe上,發起了全新項目的資金眾籌。項目初期定名為《澀谷交叉物語》,同樣是一部以澀谷為背景,延續428群像風格的全新IP。
靠著前作出色的口碑,加之對團隊創作能力的信任,眾籌活動取得遠超預期的效果。原定于500W日元的目標,在兩個月眾籌起暴漲至5400W日元,以近乎1100%的超額達成,完成了首期眾籌。
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而就在團隊滿載玩家們的希望,準備就此大干一場的時候,不出意料地出意外了——這便有了我們開頭提過的那個公告,來自眾籌平臺的背刺。
從石井二郎的采訪中可以得知,自去年眾籌活動截止,Ubgoe理應一次性支付給他們所有眾籌金。但在只打來一半金額之后,Ubgoe便以各種理由一拖再拖余款。
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起初,Ubgoe謊稱另一半是打錯了,但當石井二郎帶著律師和合作方直接殺到Ubgoe總部,希望能看到錯誤匯款的紙質單據時,對方卻想要拿一張不相關的單據企圖蒙混過關。
被石井方識破后,對方的態度幾近開始滾刀,各種搪塞和拖延,即便已經立下了定期還款的字據,Ubgoe也未能執行。如此拉扯半年后,無計可施的石井二郎只好發布聲明,向眾籌玩家們匯報情況。
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至于被拖延的眾籌金,石井二郎也只能通過法律途徑去解決。
然而,這卻恰恰也是最讓他們頭疼的事。
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“0手續費眾籌“
在日本的眾籌者、眾籌平臺與項目方的三方關系里,眾籌平臺往往被稱為“收納代行”,也即資金代為轉交的中間商。
當眾籌者通過網站參與眾籌項目后,法律即視為他們直接和項目方達成了合同關系,中間完全跳過了平臺方。
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這使得,哪怕眾籌平臺拖欠了項目方的眾籌款,項目方依然要按時履約,如數向眾籌者交付約定的周邊、數字內容等回饋。盡管項目方也能靠向平臺追償挽回損失,但真要碰上這種賬上沒錢的滾刀肉,這大窟窿恐怕只能由項目方填。
石井二郎目前所面臨的狀況大體如此,其代理律師對此事的評價為“前代未聞”。
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截至目前,Ubgoe官方仍然未有任何回復,其社媒從去年年底開始便已斷更
當事件在日本持續發酵后,也有許多有類似遭遇的游戲項目與Vtuber在社媒發聲,稱從去年年底Ubgoe平臺也有過延誤或拖欠發放眾籌金的情況。
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雖然Ubgoe這座大樓還沒倒下,但形成的連鎖反應是,讓日本國內的很多項目方對眾籌平臺都產生了信任危機,甚至有部分媒體稱他們為“不產生價值的詐騙式企業”。
因此,本月初,日本最大的綜合性眾籌平臺CAMPFIRE緊急發布公告,希望能借這個公告挽回大眾信任。
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盡管此事達不成日本眾籌行業的系統性崩潰,卻也從中暴露出了許多資金管理上的問題。
不知道你有沒有好奇,從誕生第一個商業眾籌平臺ArtistShare的美國,到如今逐漸興起眾籌業務的國內,項目方暴雷的聽說不少,但似乎很少聽說有中間平臺出問題的。
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要回答這個問題,還得從以Ubgoe為代表,日本相對獨特的眾籌平臺運營模式說起。
新冠疫情后,日本經濟的下行造成了許多人的收入銳減,放大了日本社會的“共助”需求。而原有眾籌平臺高達10%~20%的高額手續費,讓許多有眾籌項目的創作者躊躇卻步。
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也正是看中了其中的商機,在2020~2022年間,日本先后涌現了Ubgoe、GIVING100 by Yogibo、For Good等打著“創作者0手續費,100%拿眾籌金”的眾籌網站。
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與Ubgoe并行的很多眾籌平臺多為公益內容平臺,所牽扯的眾籌資金可能遠沒有Ubgoe那么大
這些平臺并非像傳統眾籌那樣,從眾籌后的總金額中收取一定額的手續費,而是在眾籌發生時,由參與眾籌者在支付時,額外付一筆“手續費”。
一筆筆手續費匯總在一起,便是這些眾籌平臺的運營收益。理論上講,靠著0手續費吸引來更多的眾籌項目,平臺參與眾籌的用戶越多,那么他們的運營收益便也會更高。
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表面上看,這是一種多方共贏的方案,但實際上,這個平臺的運行模式中卻潛藏著一個極大的風險:當平臺流量不可控時,熱門項目的減少,也會讓參與眾籌用戶人數銳減,那么平臺的收益也會有波動,加上各個大型項目的交付周期不同,極易影響平臺的現金流。
后續結果就是,很有可能像Ubgoe平臺的情況一樣,為了運營挪用項目眾籌金,致使開始拆東墻補西墻,直到實在補不上后的東窗事發。
與以上的模式相比,國內與歐美的許多眾籌平臺,依舊采用的都是相對傳統的項目抽成,收取一定比例的金額。他們中有的依舊在代管眾籌金額,用一次性付清或階段性付清的形式,有的干脆將資金直接轉由第三方代管,自己只當過手平臺,賺收益但不冒風險。
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而隨著眾籌模式愈發受到年輕人青睞,年輕化的市場也許同樣會催生出Ubgoe一類的平臺,希望屆時,我們能有更完善的制度去應對。
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尾聲
在原定計劃中,石井二郎打算在今年開啟項目的第二次眾籌,以繼續籌集資金推進項目。可在經歷這么一遭后,盡管制作組表示原眾籌內容不會受到影響,但游戲真實的開發情況,還是個未知數。
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不管怎么說,還是希望游戲后續的眾籌問題能夠得到圓滿解決。一款靠著玩家們的愛滋生出來的游戲續作,遠不該落得無疾而終的結局。
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