Alinea Analytics的報(bào)告(經(jīng)由ResetEra)描繪了《星空》在PS5上的首周表現(xiàn),結(jié)果并不令人意外。貝塞斯達(dá)的這部太空RPG并未在PlayStation平臺(tái)上立即引爆熱潮,但其一周約14萬(wàn)份的銷量,已經(jīng)超過了Xbox近期幾款移植作品在該主機(jī)上的表現(xiàn)。
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到目前為止,據(jù)報(bào)道《宣誓》的PS5版本(2月發(fā)售)銷量約為5.4萬(wàn)份,而《帝國(guó)時(shí)代4》2025年11月的移植版銷量為5.2萬(wàn)份。更令人擔(dān)憂的是《午夜以南》目前在PS5上的表現(xiàn):發(fā)售兩周后僅售出1.6萬(wàn)份(該作于3月31日發(fā)售)。相比之下,貝塞斯達(dá)這部太空史詩(shī)在首周表現(xiàn)要好得多。
考慮到該作在PC和Xbox生態(tài)系統(tǒng)中盡管飽受關(guān)于公式化設(shè)計(jì)和粗糙邊緣的詬病,卻依然取得了優(yōu)異的成績(jī),其內(nèi)部對(duì)這款游戲的期望或許更高。根據(jù)Alinea Analytics市場(chǎng)分析主管里斯·埃利奧特的數(shù)據(jù),在"自由航道"更新之前,Steam版本的游戲銷量已達(dá)到370萬(wàn)份。而在Xbox平臺(tái)上,盡管有超過800萬(wàn)玩家通過Game Pass體驗(yàn)了游戲,但銷量也達(dá)到了約100萬(wàn)份。
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《忍者龍劍傳4》、《微軟飛行模擬器2024》和《天外世界2》分別以25.7萬(wàn)、24.5萬(wàn)和16萬(wàn)份的銷量超越了《星空》。不過,如果游戲具備持久的生命力,且未來(lái)幾周或幾個(gè)月內(nèi)玩家反饋有所改觀,其長(zhǎng)線表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)趨于穩(wěn)定。
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