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作者|二八
題圖|視覺中國
距離米哈游發(fā)布原神的時間點,才過兩年。而原神早已暢銷于中美日韓等國家,并在歐美市場蓄勢待發(fā),成為了為數(shù)不多能賺外匯的游戲。其實,不少業(yè)內(nèi)人士就分析過原神爆火的原因,多方觀點都指向其抗打的品質(zhì)、絕美的畫風上,原神現(xiàn)有的游戲質(zhì)量確實足矣吊打現(xiàn)存的RPG游戲。作為RPG天花板的存在,騰訊似乎只能仰望之前未能扼殺掉的米哈游,事實真的如此嗎?
有消息稱,在原神立項期間,就被騰訊重點關(guān)注,當時的騰訊,并不是沒有開發(fā)類似原神的游戲,甚至比它更早。但懂游戲市場的騰訊,早已將其視為競爭對手,鵝廠深知如果放任其成長,在可見的未來幾年,必定是一大威脅。也就是說鵝廠在當時是下了如果拿不下它,也要將其毀掉的決心。使出屢試不爽的招數(shù)后,然而這次騰訊失手了,米哈游在騰訊的多方攻勢下守住了陣營。既然啃不下這塊硬骨頭,騰訊就甘愿就此罷手?
事實上,游戲?qū)τ隍v訊而言是其一直以來收入的大頭。據(jù)鵝廠財報顯示,其2021全年總營收5601.19億,其中游戲占比30%達428億,這也是鵝廠的游戲板塊收入首次被金融科技與企業(yè)服務(wù)超越。而米哈游在去年實現(xiàn)營收328億,利潤185億!這也是米哈游首次在利潤方面超越游戲大廠網(wǎng)易,并且緊逼騰訊。在應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),米哈游更是在今年第一季度超過鵝廠的大IP王者榮耀,登頂Google Play、App Store游戲用戶支出榜,用戶在原神上的消費達27億美元。看到米哈游賺錢比自己虧錢還難受的騰訊,游戲盤遭遇前所未有的對手。
為何用戶舍得在原神上消費?一位原神資深玩家曾這樣評價道:“原神的畫風很滿足二次元用戶的審美,豐富的劇情,在人物操作細節(jié)上更是能過濾掉了低端機,其對手機的配置要求比王者榮耀等大多數(shù)游戲都要高,中高端手機用戶的讓用戶發(fā)揮手法的極限,而原石就是他們氪肝的動力與樂趣。”據(jù)易觀千帆統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,原神的用戶群體未成年占比約為15%,60%以上的為31-35歲之間,18-30歲的占比為20%。這些年齡段都是有消費能力的,這也就是為何原神能持續(xù)在全球吸金。再者,以原神的質(zhì)量已經(jīng)消費能力自然不低。
反觀鵝廠這邊,王者榮耀、和平精英等IP都已步入中年期,各方面的增長都遇到了瓶頸。米哈游旗下的原神、崩壞,對于騰訊而言,是一塊難得的香餑餑。可如今兩年過去了,步入游戲大廠的米哈游更不需要騰訊的投資了。有數(shù)據(jù)顯示,在2021年僅第一季度,鵝廠就投資了42家游戲公司之多,兩天就要投一家,騰訊的確急了。如果當時米哈游沒有拒絕騰訊的投資,成為鵝系一員,還能成為當下風靡全球的游戲IP嗎?
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