你有沒有這樣的經歷:
上了一天班,回到家是游戲不想玩,劇懶得追,動漫看不下去,小說也沒好看的,似乎只有“癱瘓”在床上,刷兩個短視頻,才能讓自己第二天早上恢復如初。
這一現象在游戲圈則是更加明顯,明明青少年時期的你特別沉迷游戲,家長控制不讓你打,你便找機會偷偷跑去網吧,打得熱血沸騰;
但長大后,游戲買了一堆,但一個都不想打開;打開游戲幾分鐘,就感到無聊、疲憊;回憶起從前打游戲的快樂,但就是提不起勁;甚至有時候什么也不想玩,眼巴巴看著游戲庫里一堆好評如潮的大作,卻連安裝的欲望都沒有。
游戲還在那里,你卻“不行”了。
這不是你一個人的問題。這種現象,現在有一個很形象的名字,叫做——“電子陽痿”。
01
什么是“電子陽痿”?
一種欲望的“斷電”
“電子陽痿”指因長期接觸電子設備或數字內容后,對手機、游戲、短視頻等產生厭倦、麻木或提不起興趣的狀態。
今天和大家談談“陽痿”。
這里所談的“陽痿”并不是真的生理問題,而是一種心理上的“欲望斷電”。
所以“陽痿”并不單包括對電子內容,很多人也會發現自己在生活中喪失了很多欲望,例如很多男性結了婚以后,就喪失了對于他的妻子的欲望;有些人沉迷賺錢追求到財富之后卻認為錢是最沒有價值的東西;對很多以前感興趣甚至瘋狂的那些愛好,我們也可能“愛不動了”。
用精神分析的話來說,這是欲望的徹底掉落。那個曾經讓你沉迷的“對象”,失去了它原有的吸引力,變得索然無味。
從精神分析的視角看,這涉及到我們每個人欲望的發展及演變,它映射著我們如何與世界、與自己相處。
02
從“沉迷”到“陽痿”:
欲望的三部曲
要理解“電子陽痿”,我們得把它放回我們欲望發展的長河中去看。這像極了一個人的成長,經歷了三個階段:
第一階段:游戲——符號化的人際交往互動
小時候我們玩過家家、打電子游戲,精神分析認為,這是我們學習欲望、進入社會規則(符號界)的開始。
游戲,是一套符號規則。我們在這個規則里扮演角色、完成任務、獲得成就感——這是一種欲望的練習。
在這個階段,游戲是安全的欲望練習場,它教會我們規則,也允許我們想象。
嬰兒階段:精神分析鼻祖弗洛伊德觀察到一個有趣的現象:一歲多的孩子喜歡把一個纏線板扔出去,再拉回來。這個簡單的游戲,有非常重要的符號層面的意義:它可以讓嬰兒理解最初的分離,感知到媽媽會像纏線板一樣離開,但也可以隨時回來。這是對“客體”最原初的感知。
兒童階段:你扮演爸爸、我扮演媽媽;你想當勇敢的騎士,我想當智慧的法師。這是在認同“理想自我”。我們通過扮演那些我們仰慕的角色(這些角色最初是“小他者”,如父母、英雄),來構建我們想成為的樣子。游戲,是我們欲望的第一次彩排,在想象中確認“我想成為誰”。
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青少年階段:當你長大一些,游戲不再是簡單的過家家,而是開始打比賽了。比如踢足球、打籃球、下圍棋等。這個階段的核心是 “比賽”。這個游戲相對于前面的過家家的游戲,它本質的不同在于,它帶來了競爭, 有了更加約束性的規則。 這意味著你開始認同一個更宏大、更抽象的他者——“自我理想”。這個“自我理想”不再是具體的某個人(如父親),而是一整套社會符號法則本身(比如“體育精神”、“公平競爭”、“優勝劣汰”)。
在這里,你的欲望不再是簡單的“我想贏”,而是“我想通過遵守并駕馭這套規則來贏”。你承認了規則的權威,并將自己的欲望納入規則的軌道中來尋求滿足。這就像高校教師通過發論文(遵守學術規則)來評職稱(滿足欲望)一樣。比賽,是社會規則(大他者)對個人欲望進行規訓和塑造的關鍵一步。
至此,一個人完成了從感知客體,到想象性自我認同,再到最終認同社會普遍法則的欲望社會化過程。 游戲場,就是社會的預演場。
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第二階段:成癮——欲望被“制造”出來
當你開始沉迷游戲,每天想著升級、打裝備、沖排名……你進入了成癮階段。
這時,你的欲望不再純粹是你自己的,而是被“大他者”(可以理解為社會規則、游戲機制)不斷制造和喂養的。你的欲望不斷地被制造、被生成出來,而且越來越多,越來越感覺到匱乏。
某種游戲規則把你帶入到了強迫重復的境地,你不斷氪金、刷副本、沖排名,并非因為快樂,而是像被上了發條,無法停止地重復同一個行為。游戲廠商深諳此道,他們設計了一整套機制,讓你永遠在“快要滿足”但“永遠差一點”的狀態里循環。這就像你追一個永遠追不到的人——越追不到,越想要。
欲望的悖論:你想要的不是裝備和等級本身,而是 “想要”的那個狀態。一旦得到,滿足感瞬間消失,你立刻瞄準下一個目標。這就像拉康說的,人的欲望永遠是他者的欲望,我們追求的,是別人(游戲規則、社會比較)告訴我們該追求的東西。
成癮,是你把自我的價值感,完全交給了游戲和社會這套“符號系統”來評判。你被規則捕獲,在“強迫性重復”中消耗自己,卻離真實的自己越來越遠。
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第三階段:陽痿——當欲望遭遇“不可能”
當你終于長大了,有錢了,有時間了,你可以隨便買游戲、隨便玩的時候——你卻“不行”了。
為什么?
從精神分析的角度看,這是因為你走到了欲望的盡頭,直面了“真實”。
從“癔癥”到“強迫癥”:在成癮階段,你像“癔癥”患者,呈現出不斷想要的狀態,你總是不滿足自己現有的東西,還想要更多,比如說女性會想要買很多包,想要買各種各樣的口紅,各種色號你都要來一遍,總覺得是不夠的。
而到了陽痿階段,你變成了“強迫癥”患者,你的行為變成了:“我擁有它,所以我就不必體驗它。”你買游戲這個行為本身,就象征性地完成了占有,從而殺死了玩的欲望。
欲望的不可能:拉康認為,真正的欲望對象永遠是缺失的,是不可獲得的。當你真正“擁有”了隨意游戲的權利時,你才發現,你追求的從來不是游戲本身,而是那個在追求過程中充滿渴望的自己。那個幻想中的完美享樂,根本不存在。
“電子陽痿”是欲望的幻滅。它意味著你識破了游戲的“符號把戲”,看穿了那個被制造出來的欲望循環。這是一種成長,也是一種失落。
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03
“陽痿”背后,是欲望的悖論
我們常常以為:“只要我有了錢/時間/自由,我就可以痛快地玩游戲。”
但真相是:當你真正擁有選擇權時,你反而失去了選擇的欲望。
這不僅僅是游戲的問題,而是現代人欲望的普遍困境。我們在工作、消費、情感中,不也常常經歷同樣的三部曲嗎?
職場:從新人打雞血,到中年倦怠,覺得升職加薪毫無意義。
消費:瘋狂購物拆快遞的快樂,遠大于使用物品本身。有人買東西,拆完包裹后卻永不使用,甚至連包裹都不拆。
情感:把戀人“追到手”之后,激情迅速消退。
我們不斷追求“更多”、“更好”、“更高級”,但真正得到之后,卻感到空虛、無聊、甚至抑郁。
“電子陽痿”不過是我們欲望狀態的一個最誠實的縮影。
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04
我們該如何與欲望和平共處?
如果你正處在類似“電子陽痿”的狀態中,別急著否定自己。這不是你“不行了”,而是你的欲望在提醒你,是時候換一種方式生活了。
心理咨詢不是提供“治愈”它的方法,而是邀請你理解它:
接受欲望的起伏:欲望如同潮汐,有漲有落。不想玩就不玩,不必為“不再熱愛”而焦慮。這可能是你的無意識在為你爭取休息和思考的空間。
尋找欲望的升華:將力比多(心理能量)投注到新的領域。去運動、學一門手藝、投入一段真實的關系。欲望無法被消除,但可以被轉移和升華。
重新定義“游戲”:嘗試不為了成就、排名而玩,而是為了放松、探索與連接。讓游戲回歸其“游戲”的本質,而不是一個你必須征服的“符號系統”。
理解“陽痿”,就是理解我們自身欲望的邏輯。它告訴我們,人生或許不是一場必須贏的比賽,而是一場可以隨時開始、也可以隨時休息的體驗。
也許有一天,當你不再被“必須玩”的念頭捆綁,不再被“必須贏”的規則驅使,你會重新在某個午后,純粹為了享受一段虛擬的旅程而打開游戲。
那時,你不是在滿足社會賦予你的欲望,而是在回應你自己內心深處,最真實、最自由的呼喚。
圖源:pexels
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