上一篇文章的議題是“為什么開放世界游戲里面,多數人還是選擇做一個好人”,評論區里面有位美女玩家提出,為什么沒有以壞人開局的游戲呢?
有,以壞人、反派開局,這可不是現在網文的專利,早在1997年的時候我就玩過。從個人角度而言,盜墓類游戲,比方說某蘿拉,我覺得就是反派。一個番邦土夫子,不遠萬里跑去西安盜寶,還好意思吹什么冒險家。
相信比較熟悉游戲的玩家第一時間會想到給他愛,四海兄弟、如龍一類的“黑”游戲,這種太普遍就不說了。拋開這類大IP的開放世界游戲不說,有意思的反派主線游戲還是不少的,下面就來和大家一起分享一下。
當然了。這里僅僅探討游戲,僅僅為了換個玩法而已,無不良導向。
1.地下城守護者 (Dungeon Keeper)
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l發布年份:1997 年
l平臺:PC (Windows)
l核心玩法:建造并管理地下邪惡堡壘,設計陷阱、招募怪物、挖掘資源
?抵御正義英雄的入侵,同時主動出擊掠奪地面世界
?從第一人稱視角操控 "化身",親自參與戰斗與破壞
l特色:開創性的 "反派模擬經營" 玩法,顛覆傳統英雄敘事
?黑暗幽默的世界觀,怪物們有獨特個性與需求
?經典語音臺詞:"Evil is good!"(邪惡才是王道!)
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說到地城的話,不得不說《牛蛙》游戲制作組,這是一家非常有創意的游戲設計公司。除了地城守望者外,還有《暴力辛迪加》、《主題醫院》、《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《極道梟雄》等經典大作。
其中,《上帝也瘋狂》系列也是非常有意思的游戲。玩家選擇扮演游戲中的天神,以協助各自的信徒定居和發展,并以消滅對方所有信徒為目標。在游戲中,玩家可以呼風喚雨,無所不能。這種的獨特的游戲創意,讓《上帝也瘋狂》迅速走紅。在現在看來,這種獨特的游戲方式,也是不多見的。
英國人的公司,1987年成立,后被EA(電子藝界,也就是FIFA、極品飛車系列的母公司)收購后解散。EA前前后后收了不少游戲工作室,但無一例外全部收購后都變成游戲史上一行字,除了牛蛙外,紅警系列的西木公司,極品飛車系列的黑盒公司等,都在EA收購后倒閉。
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地城可以說是非常早期的反勇者游戲,憑什么別人家里的東西就要成為勇者的物資。路過或者搞到藏寶圖就據為己有,換個角度來看,和植物大戰僵尸一樣也是保衛家園的游戲。
只不過比起塔防而言,靈活性和玩法更加豐富。不僅僅要搶在勇者到來之前布置好陷阱一類的防御設施,更要搜索資源,甚至獻祭手下換取更強大的兵種。
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誰說正義戰士就不會獻祭自己人的?你知道有一部很出名的動畫叫做《不是在復活兄弟,就是在復活兄弟的路上》嗎?有個天下無敵的好兄弟,有個傾國傾城的老婆,卻被奸人所害英年早逝的不一定是武大郎,也有可能叫做克林。
相比于獻祭兄弟,扔幾個小怪去祭壇,這種惡魔算啥子。
2.虐殺原形2(Prototype)
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l發布年份:2009 年
l平臺:PC, PS3, Xbox 360
l核心玩法:扮演被病毒感染的 "Alex Mercer",擁有變形與吞噬能力
?在紐約曼哈頓自由穿梭,攀爬高樓、滑翔飛行
?吞噬敵人獲取記憶與能力,解鎖新的戰斗形態(利爪、錘拳、鞭刃等)
l特色:超高自由度的開放世界,破壞與移動體驗極致流暢
?"反英雄" 式主角,沒有明確道德界限,為復仇不擇手段
?病毒感染的世界觀,城市中充滿變異怪物與軍隊
l優點:超能力設計酷炫,戰斗打擊感強
?跑酷系統流暢,移動速度快如閃電
?劇情反轉精彩,主角身份充滿謎團
二世而亡的,不一定大秦,也有可能是《虐殺原形》系列。第一部里面的A哥上天入地帥得不要不要的。沒想到,第二部主角換了一個其貌不揚的黑人,而且主線就是要殺死第一部主角A哥。
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主角第二部換人,真的把我雷到了,堪比諜影重重四,好端端的達蒙哥不在換了鷹眼上去。鷹眼的氣質僅僅適合做個輔助,當主角還不如學友,從顏值、氣質都無法hold住。
更離譜的是,第一部是虐殺原形,第二部是虐殺A哥。雖然說,上代主角、上代boss不如狗,但這種死法也真的太慘了吧?
3.惡魔城:暗影之王 2 (Castlevania: Lords of Shadow 2)
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l發布年份:2014 年
l平臺:PC, PS3, Xbox 360
l核心玩法:扮演德古拉伯爵(加百列?貝爾蒙特),從千年沉睡中蘇醒
?在現代都市與惡魔城堡之間穿梭,戰斗并解謎
?變形能力:可化為霧、蝙蝠、狼,適應不同場景
l特色:德古拉的雙重形態:人類形態(使用鞭劍)與惡魔形態(使用利爪)
?現代與古代場景交織,時空穿梭敘事
?經典惡魔城元素與新玩法融合
l優點:戰斗系統流暢,打擊感強
?畫面精美,場景設計宏偉
?劇情有深度,探討德古拉的救贖與詛咒
單說劇情而言,也可以說是填坑,但并不是換一個角度去繼續驅魔人與吸血鬼愛恨纏綿幾百年的故事。
惡魔城的IP很棒,德古拉的IP也很好,但是《暗影之王》系列可以說是公認的狗尾續。一開始,我以為就是惡魔城版本的地城守護者,地主老財保護自家房子和財產的游戲,沒想到連這個都不如。
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首先,這游戲并不是原來的科樂美公司五十嵐孝司團隊的續作,而是一家西班牙公司開發的,這比起國外印度人、馬來人開的中餐館更加扯淡。
某個程度而言,五十嵐孝司既是功臣也是罪人。最大的功勞是《惡魔城:月下夜想曲》開創了銀河惡魔城的玩法,最大的惡就是《惡魔城:月下夜想曲》成為了系列天花板,后面續作無法超越,以至于銷量大幅度下滑,整個IP被終結。
其次,核心玩法、畫風全部改了。好端端的銀河城探索、哥特式氛圍、日式美學全部砍了,變成一個畫風怪怪的機甲3D游戲。
暗影之王可以說是科樂美折騰了一堆事務一無所獲以后,拍腦袋復活老IP的餿操作(埋都埋了)。不僅僅傳統的探索冒險元素丟失,老掉牙的打倒吸血鬼的正義游戲沒有了,變成了地主老財為了自家一畝三分地跟開方商死磕。
對老玩家而言,核心玩法、風格這些靈魂都沒有了,秒卸載退款;新玩家看到三流的3D動作游戲,比起《鬼泣》一類的差遠了,卸載退款。要美感沒有美感,要手感沒有手感,要劇情沒有劇情,留著過年嗎?
科樂美從一代霸主變成一地雞毛,我不得不用粵語給他唱一首海底撈的生日歌希望他們喜歡。
4.刺客信條:叛變 (Assassin's Creed: Rogue)
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l發布年份:2014 年
l平臺:PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch
l核心玩法:扮演刺客組織的叛徒 "謝伊?帕特里克?科馬克",加入圣殿騎士
?在北大西洋航行,探索冰原與殖民地
?獵殺前刺客同伴,摧毀刺客據點與艦隊
l特色:首次在主線中扮演圣殿騎士,提供與系列傳統對立的視角
?北極環境設計獨特,冰面航行與破冰機制新穎
?引入 "氣步槍" 等新武器,戰斗風格更偏向潛行與狙擊
l優點:敘事精彩,深入探討刺客與圣殿騎士的道德灰色地帶
?航海系統繼承《黑旗》并優化,增加破冰與冰山探索
?與《刺客信條 3》《大革命》劇情聯動緊密
說白了,就和極品飛車9那種,飛車黨和警察互換的玩法差不多,從刺客變成獵殺刺客的圣騎士。
有無一種可能,這游戲就是刺客信條:黑旗的地圖編輯器搞出來的子游戲?
就好像,當年魔獸世界3地圖編輯器搞出神作澄海3C后成為了MOBA游戲鼻祖以及half life2地圖編輯器搞出來CS那樣子?
5、地獄鄰居
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基本信息
l類型:戰略、益智
l平臺:Microsoft Windows、MacOS、Nintendo GameCube、Xbox、任天堂 DS、iOS、Android 等
l開發商:JoWood Productions、Pinnacle Interactive
l發行商:歐洲地區由 JoWood Productions 發行,北美地區由 Encore Software 發行,中國大陸由光譜資訊發行,MacOS 及移動端全球由 THQ Nordic 發行
l發行時間:2003 年 6 月 20 日在歐洲 Windows 平臺發行,2017 年移植到移動平臺。
游戲劇情
游戲中,主角伍迪(Woody)原本打算享受檸檬茶,卻被鄰居的除草機、狗以及鄰居的老母親等一系列行為困擾,氣憤的他找到節目組,開啟了名為 “整蠱鄰居” 的現場直播節目,要讓鄰居付出代價。
游戲玩法
玩家扮演伍迪,在鄰居家中完成一系列惡作劇來獲得收視率以通關。需要利用鄰居家里的物品設置陷阱,如把膠水涂在望遠鏡上、將雞蛋放在微波爐里加熱等。同時要避免被鄰居或其寵物發現,可利用大廳的大柜子、臥室的床下等地方藏身。每完成一個惡作劇會有冷卻時間,在冷卻時間內完成另一個惡作劇可獲得加分。
主要角色
l伍迪(Woody):玩家控制的角色,為了報復鄰居的打擾,策劃了整蠱鄰居的節目。
l羅威那(Mr. Rottweiler):被伍迪惡作劇的鄰居,身材魁梧,脾氣暴躁,只要發現伍迪就會將其海扁一頓。
這款游戲還是2004年左右,小舅子介紹我玩的。玩法很特別,就是潛入到鄰居家搗亂,說白了就是扮演一個熊孩子去折騰鄰居。本質屬于現場節目,國內外都有類似的直播節目,比方說前陣子離世的香港藝人吳耀漢,90年代有個現場節目叫做《吳耀漢搞搞震》。搞搞震在粵語里面的意思就是整蠱,隨機(不要較真)折騰行人(事后道歉,贈送禮品)。
其他類似的游戲比分《霸王》、《盧修斯》本質就是地城守護者的精神續作,《自殺小隊》和刺客信條:叛變一樣,換個陣營玩而已。刺客信條系列玩得不算深入,也不懂他們的正義判定是什么,難道就是織布機出來一個人名就是有罪???(明顯串戲)
再次聲明,僅僅限于游戲,和三觀無關。
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