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文 / 梁添
來源 / 節點財經
有一說一,AI給普羅大眾帶來的沖擊波正在一浪高過一浪。
當吃瓜群眾剛從OpenAI丟下的Sora 2重磅炸彈中緩過神來,今年年初,字節跳動旗下的Seedance 2.0又以逼真的效果再次引發驚呼。
如今,一個完全不懂視頻內容生產模式的“小白”,只需動動手指、輸入幾句提示詞,幾分鐘內就能生成一段堪比好萊塢大片質感的短片。
看到這一幕,人們不禁高呼:AI即將顛覆內容行業。
是的,AI必將徹底改變內容的生產方式與效率。 那么溯游而上,回到內容生產的源頭——長視頻平臺們,在AI浪潮的沖擊下又該何去何從? 我們不妨以愛奇藝為切口,看看內容巨頭是如何擁抱AI的。
如何用AI撕開資源錯配?
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正值愛奇藝剛發布了財報,我們先縱覽財報數據,在2025年,愛奇藝總營收同比下降7%至272.9億元 ,全年凈虧損2.063億元;2024年同期為凈利潤7.641億元 。
粗看數據并不好看,但今天的重點不在這里,很多媒體都在聚焦分析其會員訂閱數與廣告收入等下滑了,但拋開這些老生常談的問題,今天想主要看看愛奇藝的AI策略,這在Seedance驚呆全球觀眾后尤為重要。
事實上愛奇藝算很機敏,早在2023年,就引入了AIGC技術輔助內容生產環節的劇本評估、素材生產等環節,以實現降本增效,當然了,這時候技術水平也很有限,提效是指某個小環節,在我看來,這更像是一個逐漸探索的過程,直到2025年,愛奇藝步子邁大,開始沿著“整體技術提效”與“生態重塑”兩條主線展開。
先看生態層面。
這里的生態擴展并非盲目的舉措,而是有的放矢。
當下,影視行業正面臨資源錯配的結構性困境:市場上爛片橫行,導致觀眾陷入肉眼可見的信任危機;雖然偶有《哪吒》系列這樣刷新中國影史票房紀錄的佳作,但大盤整體依然低迷。 很大程度上,這是因為核心資源被少數人把控,許多有才華、有想法的創作者卻苦于沒資金、沒平臺。
針對這種行業錯配,愛奇藝試圖用AIGC來打破壁壘。
2025年7月,愛奇藝舉辦了“與AI共生”的短片創作大賽,實現了真正的“零門檻”:只要年滿18歲,任何人都可以使用Veo 3或Seedance 1.0 Pro進行創作,并有機會獲得600至3000美元的獎金。 為了幫助參賽者完成從入門到進階的跨越,平臺還專門設立了交流群并提供培訓。 官方數據顯示,大賽反響熱烈,已有來自20多個國家和地區的超2200個團隊或個人報名。
除了發掘大眾創作者,愛奇藝也將觸角伸向了對審美要求更高的專業影視領域。 平臺聯手曾斬獲奧斯卡的華人攝影大師鮑德熹,推出「鮑德熹·愛奇藝AI劇場」,并開設創作營廣發英雄帖。首批篇幅在15分鐘以上的AI影視作品,預計最早將于明年一季度上線。
技術的進步非一蹴而就,隨著工程能力更強的智能體大火,愛奇藝針對“生產力短缺”這一痛點,研發AI智能體平臺“納逗 Pro”。與之前只在某一環節對內容創作優化雖不同,這次意在全面優化內容制作流程。據了解,目前該平臺已處于封閉測試階段。
作為底層技術支撐,愛奇藝過去一年新申請了近千項專利,多涉及AI技術創新;截至2025年末,累計專利申請超12000項,位列中國企業有效發明專利百強第72位。
除了生產端,AI也在重塑用戶體驗。
截至第四季度,角色互動智能體“桃豆世界”已上線1700多個角色,通過對話、同人創作和虛擬社交為用戶提供沉浸式體驗,有效延展了IP的長尾價值,2025年該業務收入同比大幅增長。
同時,愛奇藝也在用AI豐富線下生態。
2月8日,揚州愛奇藝樂園正式營業,年內北京、開封兩地樂園也將相繼落地。 相較傳統主題公園,這種輕資產運營模式將IP與AI、XR等前沿技術深度結合,為用戶帶來了更靈活高效的沉浸式體驗。
AI紅利什么時候落地?
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雖然愛奇藝在AI戰略上布局得章法嚴密,但客觀來看,眼下AI對業績的實質性提振還處于蓄力期。
這一點從最新財報中可以一窺端倪。
雖然2025年全年財報數據并不突出,但到了第四季度,業績已呈現出企穩向好的態勢。 當季愛奇藝營收同比增長3%至67.9億元 ;凈虧損大幅收窄至580萬元,相比2024年同期1.894億元的凈虧損有明顯改善 。當期Non-GAAP運營利潤達到了1.435億元 。
必須承認,當下業績的回暖更多還是依靠《唐朝詭事錄》等傳統優質IP的拉動。
也就是說,AI Buff帶來的直接財務回報目前還不明顯——優質內容仍需要高昂的內容成本拉動,比如,2025年第四季度,愛奇藝內容成本同比增長11%至38.3億元。
當然,這也沒什么可詬病的,AI興起三年,真正讓大眾體感到生產力變革的還是在2026年openclaw與seedance的大火。
從管理層的表態來看,他們也深知AI對業績的深遠影響更偏向中長期。
愛奇藝創始人、首席執行官龔宇認為,視頻大模型將大幅降低長視頻制作成本、縮短周期并降低創作門檻。 他指出,除了本就是AI原生內容的漫劇外,兒童動漫、短劇現已被驗證可由AI直接生成,制作成本降至傳統方式的十分之一甚至更低; 傳統的網絡電影、紀錄片乃至真人院線電影和綜藝,也開始引入AI降本。
他給了一個樂觀估計:我們預估2-3年內會出現AI主導生成的商業大片。
AI能優化的是成本,只有收入繼續攀升,才代表商業模式可持續,當然,財報中有兩個點確實跑出了增長,而且恰好是AI能夠放大的方向。
我們再次回到財務數據上,第一,IP系列化運作。
公司四季度內容發行收入7.9億元,去年同期僅4.1億元,同比增長約93%,接近翻倍,是四個業務板塊中增速最猛的。
核心驅動力是"唐詭"IP的全鏈路變現。此外,還有衍生短劇連續刷新熱度記錄,首周觀眾中超過70%看過該系列長劇——多形態內容不是在消耗IP,而是在延展它的生命周期。
2026開年的《罰罪2》熱度破萬,使"罰罪"成為愛奇藝第二個連續兩季破萬的系列化IP。全年5部劇集熱度破萬,云合年度劇集總有效播放市占率穩居行業第一,證明了愛奇藝依然有不錯的IP運作能力。
第二,海外業務的高增速。
數據顯示其全年海外會員收入同比增長超過30%,下半年同比增速提升至40%。巴西、墨西哥和印尼三個市場會員收入同比漲幅均超80%。
這主要得益于,內容端在打開局面。《雙軌》拿下14個市場熱度榜第一,短劇開始在海外貢獻會員收入,12月同時首播了韓劇、泰劇、英語劇、印尼劇等五部本土自制短劇。
出海和AI同樣存在天然協同:AI翻譯、配音、字幕技術能大幅降低內容本地化成本。Netflix已在利用AI實現多語言翻譯和配音的自動化。如果愛奇藝把這條路走通,出海的邊際成本還有一定的下降空間。
如果說2025年是愛奇藝對于AI的試水,那么2026年,將是策略的落地與實踐。按此推算,僅降本這一項,就將對愛奇藝未來的運營利潤率產生巨大推動。
愛奇藝首席內容官王曉暉也透露,2026年愛奇藝將小比例減少劇集的開機數量,更聚焦頭部項目的創新和質量; 同時,在漫劇、動漫、豎屏短劇等領域,已逐步轉變為以AI生成為主導的制作方式。
回到公司整體戰略,面對2026年,愛奇藝也計劃給自己賦予更豐富的標簽——計劃大力構建充滿活力的AIGC生態系統,媒體平臺的模式也將從中心化向非中心化轉移,具體舉措將在今年4月的愛奇藝世界·大會上公布。
我們都知道,在這個百模大戰的時代,擁抱AI不是選擇題,而是生存題。愛奇藝作為平臺方,也在以自己的方式提供解題思路,不斷向前摸索。
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