文/秋秋
今日(3月5日),B站公布了公司2025年Q4及全年的業績報告。
報告顯示,2025全年B站游戲業務收入達人民幣63.9億元,同比增長14%,占公司全年營收的21%;其中Q4游戲業務收入人民幣15.4億元,同比下降14%。
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財報將去年游戲業務營收增長,歸因于《三國:謀定天下》的帶動,和自研產品《逃離鴨科夫》的上線;同時,公司代理的《命運/冠位指定》《碧藍航線》等長青游戲保持了相對穩健的收入表現。
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其中搜打撤題材PC單機游戲《逃離鴨科夫》,可以說是去年國內市場最暢銷的國單。游戲由B站旗下碳酸小隊研發,上線3周游戲銷量突破300萬,還獲得了2025年度最佳創新游戲、年度最佳獨立游戲兩大獎項。
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圖源2025國游銷量年榜
B站CEO陳睿表示,《逃離鴨科夫》驗證了公司將市場需求轉化為爆款的自研實力。該作的突圍,也意味著B站游戲正向PC及主機平臺跨越,有效擴大了用戶大盤與業務增長空間。
值得注意的是,2025年B站全年凈利潤為11.9億元,扭虧為盈;經調整凈利潤為25.9億元,扭虧為盈——今年是B站上市7年以來,首次全年盈利。
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產品儲備方面,財報顯示B站目前至少有3款產品尚未發行,包括SLG《三國:謀定天下》(海外版)、《三國:百將牌》《閃耀吧!嚕咪》。
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其中為《三國:謀定天下》的IP衍生作,是一款三國題材回合制卡牌桌游產品,游戲具體的玩法可以粗暴看作:在傳統的斗地主里,加入了技能。游戲將在3月18日開啟終極測試。
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則是一款豎屏捉寵游戲,3個玩法構成了游戲的體驗循環:冒險捉寵、模擬經營和PVP。目前游戲已經過首輪測試,在TapTap、好游快爆和B站上的評分為8.8分、9.4分和9.8分。
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以下為B站Q4財報電話會議內容摘要:
關于《三國:謀定天下》
陳睿:我一直高度重視長線運營,因此今年對《三謀》的預期非常明確:一是確保其長久的生命周期,二是保持在SLG品類的頭部領先地位。
2026年,我們將重點通過內容驅動來實現這一目標。具體而言,我們會專注于賽季的迭代與劇本的推陳出新,優化每個賽季的玩法與劇情設計,以實現或保證現有用戶持續活躍,并喚醒老玩家回流。
同時,我們將深化游戲生態建設,強化玩家社區的參與感與討論度,穩固用戶心智。
此外,2026年是《三謀》出海的關鍵節點。在穩固國內基本盤的基礎上,游戲已于今年1月上線中國港澳臺市場,接下來將逐步推進至韓國、日本及其他亞洲區域,進一步擴大IP的全球影響力與商業價值。
關于《逃離鴨科夫》
陳睿:《逃離鴨科夫》已在PC單機領域取得顯著成功。目前,我們正推進其主機平臺的移植工作,并同步研發手游版本,各項進展順利。我相信,《逃離鴨科夫》完全有潛力成長為國內知名的游戲IP。
關于《三國:百將牌》
陳睿:《三國:百將牌》是一款主打“三分鐘一把”的輕度休閑產品,契合玩家碎片化體驗需求。作為公司品類年輕化的戰略級產品,它直指年輕用戶群體,并在玩法上實現了全球首創——將英雄技能與傳統牌類規則深度融合。
前兩輪測試的數據表明,年輕用戶對該玩法接受度較高。目前團隊正在全力打磨品質,游戲已經完成了兩輪測試,計劃于3月開啟新一輪付費測試,將于年中正式上線,我們的目標是將其打造為一款大DAU產品。
關于《閃耀吧!嚕咪》
陳睿:這是一款融合了寵物養成與模擬經營的休閑捉寵游戲,同樣是B站品類年輕化戰略的重要產物,玩法頗具創新性。該作已于去年底獲得版號,計劃在今年Q2開啟付費測試,并于年內實現全球發行。
關于2026年游戲業務
陳睿:2026年,B站的游戲業務將堅持“兩手抓”戰略:
第一是長線運營。在行業紅利消退的當下,只有長線運營才能把業務做得更扎實。目前,B站游戲業務有七成收入來自《三國:謀定天下》《FGO》《碧藍航線》等長線產品,這為我們提供了穩健的業績支撐。
第二是打造垂類頭部。未來無論是自研立項還是代理發行,我們的核心標準都是成為垂類頭部——要么做到現有垂類的第一,要么去定義一個全新的細分品類,這是我們未來業務增量的核心來源。《三國:謀定天下》《三國:百將牌》《逃離鴨科夫》《閃耀吧!嚕咪》都是這一思路的落地成果。
我認為B站做游戲的優勢在于:我們是距離中國年輕玩家最近的平臺,最懂他們的需求;同時,公司內部對優質內容有著高度的共識與耐心。
我覺得這兩點結合起來,我們一定會持續做出年輕人喜歡的游戲。
游戲葡萄招聘商務經理,
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