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作者丨汪醬
近兩日,AppMagic、SensorTower等數據平臺陸續發布了2月游戲下載/收入榜單。經過梳理,我們發現2月出海手游增長榜TOP30里多了不少新面孔,如紫龍游戲兩款產品《交錯戰線》《心動三國》、三七互娛《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games旗下像素放置RPG《勇者逗逗龍》、兩款種花題材游戲Modo Global旗下《我的花園世界》和Riftsky Games《The Cozy Florist》,以及貪玩《女武神的試煉》、創酷互動《永夜降臨:雙面魅影》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、易幻網絡《Skull Up》、多比特《Wool Crush》、Happibits《Foodstars:Merge&Cook》等,新品數量已超過16款。
同時,曾在1月獲得猛增的游戲到了2月依然有不俗增勢,不再是“曇花一現”。如長沙游品旗下的小游戲《Cell Survivor》,在1月登入手游出海增長榜第16名,2月交由多比特負責海外市場發行,沖入榜單第8名。除此之外,詩悅網絡小游戲產品《永遠的蔚藍星球》繼25年中下旬先后登陸中國大陸市場、中國港澳臺地區后,于1月底上線了國際版本,據AppMagic,該游戲2月分成后收入增長超過110萬美元(僅國際服)。
下面,我們會結合市場變化,同時結合榜單中的重點新游做出詳細解讀。
小游戲出海常態化,2月“三杰”都是誰?
自25年起至今,小游戲出海已經常態化,從早期的“試水嘗鮮”,到如今產品扎堆、市場深耕,越來越多輕量化、高創意的小游戲在海外App Store、Google Play嶄露頭角,成為中小團隊突圍全球市場的“新船票”。進入2026年后,小游戲出海產品比較鮮明的特點是:脫離了過去xxlike的“刻板印象”,有不少新型創意產品嶄露頭角。在剛剛過去的2月份,有三款小游戲產品憑借獨特玩法、病毒式傳播力與亮眼營收數據殺出重圍,分別是長沙游品《Cell Survivor》、詩悅網絡《永遠的蔚藍星球》,以及Modo Global《我的花園世界》。
其中《Cell Survivor》,我們已在1月榜單解讀(紫龍游戲新游閃現入榜、長沙游品又有小游戲出海新樣本、檸檬微趣游戲收入超點點互動!丨1月榜單解讀)中介紹過這款產品。國內小游戲版本名為《不服來通關》,游戲創新靈感來源于“打龍”副玩法,整體形態上是一款綜合了祖瑪和貪吃蛇玩法設計的的肉鴿塔防游戲。
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(《Cell Survivor》丨圖源:點點數據)
正是憑借這款產品,長沙游品實現了從IAA到混變的跨越式轉型。
根據點點數據,《Cell Survivor》自25年9月起基本穩居日本iOS免費游戲榜TOP20內,按ARPU值排序,日本一騎絕塵,其次則依次為韓國、美國、中國臺灣地區。據悉,日本用戶為這款游戲貢獻的收入約占全球總收入的60%,同時,該游戲iOS端收入表現也非常突出,占總收入比例已經達到80%。
今年1月,《Cell Survivor》海外流水超過5200萬元,2月流水則持續增長至6761萬元(數據僅供參考)。這種表現令《Cell Survivor》在2月出海游戲增長榜上前進了8名,而在這種增勢下,預計3月該游戲還會迎來一波增長。
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《Cell Survivor》近一年排名表現丨圖源:點點數據
詩悅網絡《永遠的蔚藍星球》是近期小游戲賽道“好評如潮”的一款豎屏放置肉鴿塔防產品。該游戲最大的特色,就是在靶心like的基礎上,融入了《Lucky Defense》的運氣和隨機要素。
玩法上,玩家需要用獲取的錢幣召喚英雄,擊敗從上方涌入的敵人并守住城墻。其中,游戲的核心機制就是“召喚-合成-強化”,而《永遠的蔚藍星球》非常聰明地把運氣和隨機要素融入了這一部分,進而帶來了非常心流向的體驗。比如,在《永遠的蔚藍星球》中,玩家每次召喚和合成的英雄都是隨機的,并且英雄所站的格子位置有限,這就意味著玩家需要合理規劃合成選擇,有可能把主要輸出合成出輔助,也有可能把輔助合成出強力的輸出。這種隨機性能夠帶來非常不同的體驗。
另外,游戲中每個職業都設計有兩個以上的技能詞條,也就是肉鴿選項,再加上敵軍出現的位置隨機、英雄站位隨機(且不可更改)等,這些都進一步加深了游戲的策略性,能帶給玩家持續的新鮮感。
局外部分,游戲的資源投放也有著非常嚴謹的設計,如玩家抽卡10次贈送一次輪盤招募機會,招募同樣融合了運氣要素,玩家需要通過擲骰子來獲取和選擇獎勵。
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(《永遠的蔚藍星球》宣傳海報丨圖源:點點數據)
總而言之,《永遠的蔚藍星球》是一款設計和數值都非常成熟的作品,而在此基礎上,還會聽取玩家呼聲對游戲做出不斷調優,比如3月最新一次調整,就在主線平衡、合作模式效率、競技場減負三個維度進行了調優。據悉,該游戲的國際版本以歐美為核心市場,美國、德國、加拿大貢獻了約70%收入,此外,其港澳臺版本和大陸版本整體營收表現也比較平穩,是一款非常有長線潛力的小游戲出海產品。
2月出海小游戲TOP的最后一“杰”,當屬《我的花園世界》。這款產品由廈門麟貝互娛推出,是一款主打“游戲種花換真花”的創新女性向游戲作品。在國內市場中的宣傳頻率非常高密度,相信不少人或多或少都在春節期間看過《我的花園世界》廣告。
就體驗來說,該游戲核心玩法循環就是“種花-收獲-模擬經營-完成任務-升級獲取資源/開墾土地-解鎖新花”。在核心循環的基礎上,游戲還有非常豐富的MMO和社交要素,比如地圖隨機事件、收集系統、偷花玩法、公會系統等等,同時伴隨而來的還有非常全面的商業化內容。因此隨著游戲進度的推進,玩家的游戲體驗和付費也會逐漸深化。
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(《我的花園世界》宣傳圖丨圖源:點點數據)
總的來說,《我的花園世界》其實并沒有跳出傳統模擬經營游戲的框架。但之所以能夠脫穎而出,主要原因有以下幾點:
1、游戲劇情非常drama,以女主遭遇背叛帶著女兒重新開啟新生活為主線,素材吸量,可以獲得高曝光。
2、種花+模擬經營的玩法組合可以極大吸引女性玩家注意。
3、運營層面主打“玩游戲換真花”,且這一活動覆蓋了大陸地區和中國港澳臺地區以及歐美地區,進而給游戲帶來了非常多的社媒曝光、自傳播和自然用戶,形成活水和正循環。
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據AppMagic,《我的花園世界》目前主要三個高收入市場分別是中國大陸、中國臺灣和美國,其中美國貢獻了約95%的收入(國際服),而中國臺灣則貢獻了約86%的收入(港澳臺服)。
16款新游上榜,中國廠商開始發力
除三款小游戲產品外,2月出海手游增長榜上還有不少值得關注的新品,比較讓人驚訝的是,不少新品都是由老牌廠商推出,并且上線后直接拿下了相對較高的名次,可見強者恒強,這些產品包括Happibits《Foodstars:Merge&Cook》、三七互娛《Last Asylum:Plague》、Ujoy Games《勇者逗逗龍》、貪玩《女武神的試煉》、紫龍游戲《交錯戰線》《心動三國》。
同時,也有一些新進榜廠商及產品值得關注,如Riftsky Games《The Cozy Florist》、創酷互動《永夜降臨:雙面魅影》、易幻網絡《Skull Up》、CyberJoy Games《Galaxy Defense:Fortress TD》、Lightcore Games《Endless Grades:Pixel Saga》、Wangchuan Technology《超限進化:界域崩解》、多比特《Wool Crush》等。
先來看紫龍游戲。解讀1月榜單時,紫龍游戲就有一款產品沖入出海手游增長榜TOP5,就是美少女收集+放置游戲《龍魂旅人》。該游戲主要瞄準日本市場,7日流水一度接近3000萬人民幣。截至現在,《龍魂旅人》雖然下載和營收有所下滑,但在日本市場的排名仍基本穩定在TOP30以內。
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(《龍魂旅人》近30天排名丨圖源:點點數據)
2月,紫龍游戲又有兩款游戲登上收入增長榜,分別是《交錯戰線》(TOP13)和《心動三國》(TOP26)。其中《交錯戰線》是一款二次元機甲RPG,由米茄科技研發并于24年1月發行國服版本,今年2月正式登陸中國港澳臺地區和日本市場,由紫龍游戲負責發行。該游戲的核心賣點為“機甲美少女+組隊戰斗”,并且融入了比較豐富的主線劇情敘事和角色養成。在美少女設計方面,《交錯戰線》借鑒了《勝利女神妮姬》的思路,部分角色和衣著比較大膽,整體上日式RPG風格濃厚。根據AppMagic,《交錯戰線》88%的收入由日本和中國臺灣地區貢獻。
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(《交錯戰線》海報丨圖源:點點數據)
另外,《心動三國》也是一款以美少女為核心賣點的放置卡牌RPG,上線初期以千抽獎勵和幻想三國為鉤子吸引用戶下載體驗。2月4日上線至今,該游戲成績波動幅度較大,在競爭相對激烈的韓國市場是否能夠繼續穩住,可能還有待觀察。
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(《心動三國》成績波動較大,且呈下滑態勢丨圖源:點點數據)
談及Happibits這家廠商,可能很多讀者會感到有點陌生,但提到《Merge Cooking》,應該就眼熟了。《Merge Cooking》是一款Cooking題材的Merge-2游戲,上線于2023年,但在2年后才迎來爆發,并且其正式爆發后直接帶火了Cooking+Merge這一融合玩法。包括檸檬微趣的《Flambé: Merge and Cook》也是在這一背景下誕生的。再回到Happibits,根據公開新源可以比較肯定地推測,Happibits為北京天天玩家科技有限公司的海外關聯主體,北京天天玩家成立于2020年,核心團隊成員來自北京云派互聯,成立至今該游戲公司始終專注于休閑游戲的研發與發行,目前穩定運營的產品包括《Solitaire Good Times》《Solitaire Resort》《Merge Cooking》。
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(Happibits旗下產品丨圖源:點點數據)
去年12月,Happibits推出了一款新Merge-2產品《Foodstars:Merge&Cook》,該游戲也采用了Cooking題材,核心玩法為Cooking+合成+經營。但在主要劇情方面,該游戲設定是成為明星廚師,和米其林廚師學習并接收來自世界級廚師的挑戰。而《Merge Cooking》的主線則是開餐廳服務全球顧客。這個角度來說,《Foodstars:Merge&Cook》可以視作《Merge Cooking》的2.0版本。根據點點數據,《Foodstars:Merge&Cook》在海外市場沖榜速度迅速,截至3月10號,該游戲已經連續1個月穩定在模擬游戲榜TOP6、游戲總榜TOP40以內,收入突破100萬美元,且仍在增長。無論產品還是廠商都值得持續關注。
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(《Foodstars:Merge&Cook》丨圖源:點點數據)
除此之外,Ujoy Games也值得關注一下。本次上榜的像素風放置RPG游戲《勇者逗逗龍》是Ujoy Games從發行轉向自研自發之后的首款產品,2月上線中國港澳臺地區,最高曾同時拿下了中國港澳臺iOS免費榜第1、暢銷榜第9,也因此一舉登入2月出海手游增長榜第7。在已經成熟的放置賽道,《勇者逗逗龍》依然能夠憑借精致的Live2D表現和像素美術脫穎而出,一定程度上驗證了Ujoy Games的研發+發行能力,但后續表現如何還待持續觀察。
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(《勇者逗逗龍》暢銷榜排名表現)
由于篇幅原因,還有很多無法詳盡解讀,但建議大家可以多多關注的游戲,比如三七互娛的《Last Asylum:Plague》(文字附超鏈接:沖上十個國家免費榜TOP1,三七互娛暗黑題材放置街機SLG異軍突起,開年爆款席位預定?),是為數不多在市場上跑出成績的放置街機SLG,有機會成為該類型SLG從嘗試到爆發的重要參考項。
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(放置街機玩法)
Riftsky Games發行的《The Cozy Florist》本次位列增長榜第16,也是一款種花題材的女性向合成游戲,相較于《我的花園世界》偏國風的設計,《The Cozy Florist》則采用了類似《動物森友會》的歐卡畫風,整體上更偏全球化。
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(更具童話風)
除此之外,《The Cozy Florist》也學習《我的花園世界》推出了玩游戲送真花活動,得以乘著熱度快速崛起。根據公開信息,Riftsky Games是一家成立于24年的發行公司,團隊核心成員均來自知名游戲公司,如Tap4fun、Funplus、Elex、Storm8、Pocket Gems、網易、騰訊等,同時內部也有開發團隊和歐美地區的專業本地化團隊(另:目前暫無明確線索確認其開發團隊)。
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Riftsky Games團隊介紹丨圖源:Riftsky Games官網
結語
總結而言,2月增長榜上新品數量已經超過半數以上,且有6.7款產品都跳脫出了“xxlike”的范圍,無論是游戲本身的玩法還是運營層面,都有了更加引人注目的創意設計,這對于一向“青黃不接”的游戲市場而言無疑是個向好信號。只不過,這些新游是否能夠承接起長遠的流量、成長為一個長線運營的產品,還需要時間驗證。
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