大家好,我是波導終結者。
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春節已過,不知道大家伙有沒有騰出點時間玩玩游戲呢?在目前御三家的獨占越來越少,會員性價比越來越低的情況下,搞一臺性能還可以的游戲PC來玩游戲還是有必要的,然而又正巧撞上最近內存和固態價格飆升。如果是想裝新機,最近可能不是好時機,但如果是DIY升級,現在顯卡價格還算穩定,單獨先升級顯卡也是不錯的選擇。這次我就給自己工作室添置了一塊技嘉5060Ti AERO OC,一起來看看吧。
外觀與硬件配置
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5060Ti跟4060Ti一樣,也有出過16GB顯存的版本,不過由于顯存顆粒會受到漲價影響,16G版本做得不多,僅適用于極少數不太吃運算性能又剛需顯存容量的模型訓練或本地部署類場景。作為入門甜點級顯卡,1080P到1440P左右分辨率,8G顯存是夠用的。而50系顯卡支持最新的DLSS4乃至更新的DLSS4.5,在實際游戲表現上毫無疑問更加出色。5060Ti使用單8Pin供電接口,官方建議電源僅需650W,稍老的平臺升級也非常順暢。
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作為系列中的高配型號,技嘉5060Ti AERO OC配置了3個80mm的仿生風扇,采用正逆轉設計,納米石墨烯潤滑油,支持3D智能啟停。NVIDIA官方標稱5060Ti的功耗約為180W,這個用料和散熱規格輕松駕馭,綽綽有余。
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背板方面,技嘉5060Ti AERO OC也是采用了造型強化金屬背板,提供了更強的結構完整性和導熱能力,也能更好保護內部元器件與散熱模塊。
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技嘉5060Ti AERO OC使用了5根復合式的熱管來進行導熱,再配合上大尺寸的導熱銅板和這一整片的進氣格柵,在性能全開的同時還能做到進一步的降低散熱噪音。
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說到靜音,這張卡型號本身帶了OC字樣,出廠時核心頻率已經由2572MHz超頻到了2647MHz。而板子上還提供了雙BIOS模式的切換開關,可以在性能模式與靜音模式之間快速設置,滿足不同場景的使用需求。
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接口方面,技嘉5060Ti AERO OC搭載常見的3個DP2.1,1個HDMI2.1接口,就算是連接多臺4K高刷顯示器也毫無問題。
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另外,雪鷹與魔鷹型號還在側邊做了RGB燈效,支持1670萬色的全彩燈光效果,也可以與GCC軟件中的其他設備進行燈效同步。
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而且,這張5060Ti厚度只有2槽,對于一些還需要在主板其它PCIe插槽加裝擴展卡的用戶非常友好。如果是更小的機箱與主板,也可以看其他幾個型號,有雙風扇短卡可選。
新的架構與技術
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之前50系顯卡使用DLSS4已經有一段時間了,而在今年年初,NVIDIA更是公布了最新的DLSS4.5技術。升級到了第二代Transformer模型,將畫質與預測能力以及準確度都進一步進行了提升。理論上從20系到50系的RTX顯卡都能支持,但受限于架構與算力限制,40系和50系的應用效果會更好。
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而對于幀數提升最大的幀生成,DLSS4.5更是升級到了6倍多幀生成,并且支持不同場景下的自適應,以保證游戲在高幀率與低延遲之間取得更好的平衡。
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開啟DLSS4.5的方法也很簡單,首先把NVIDIA App升級到最新,目前是11.0.6.383版本,顯卡驅動也更新到最新。然后在DLSS優設選項里,就可以看到預設K、L、M等模型選項了。根據NVIDIA目前官方的說明,模型M針對DLSS超分辨率性能模式進行優化,模型L則是針對4K分辨率做了優化,模型K適合老架構的20系和30系顯卡。如果不知道選什么,也可以直接選“推薦”項,讓驅動自動管理就行。
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跑分與實際測試
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先來看看顯卡的基礎性能,跑3DMARK測試一下。Fire Strike系列運行在DX11模式下,1080P項目得分為38905分,顯卡得分為42406分,稍高出平均分數。高刷運行市面上的主流游戲還是很輕松的。
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在2K分辨率的Fire Strike Extreme項目測試中,綜合得分20498分,顯卡得分20661分,中高特效流暢跑一下主流射擊游戲高刷毫無問題。
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而4K分辨率的Fire Strike Ultra中,綜合得分9937,顯卡得分9610分,非競技游戲跑一下4K流暢還是可以的。
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在DirectX 12項目Time Spy的測試中,默認基礎就是2K起跳,綜合得分16741分,顯卡分數16350,新的網游出來跑跑2K高刷毫無壓力。
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來到4K分辨率的Time Spy Extreme項目,綜合得分8082分,顯卡分數7645,3A大作降點特效跑一下4K60還是可以的,更別提開了DLSS之后了。
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那說到DLSS,我們就要來看一下實際效果了。黑神話悟空首發的時候,我已經全成就通關,現在在等黑神話鐘馗中。之前我用的4070跑,把光照和陰影調低也只是勉強能流個暢,當然也有我一邊錄視頻造成一部分系統開銷的原因。而在技嘉5060Ti AERO OC的測試當中,特效全高不降光影都能有177的平均幀率,最低幀率也有150。雖然說平臺也不一樣,但DLSS4的威力仍可見一斑。
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再來看點新游戲,明日方舟終末地也是移植到PC上了,支持DLSS4的各種高級特性。但由于游戲的幀率只給了60和120兩個上限選項,暫時沒有無上限可選,實際跑的時候,畫面質量開極高,關閉幀生成就是基本全程120幀滿,開啟4X幀生成就是480幀滿。僅在切回桌面或者剛進游戲載入時會從480和120降回原始的120和60幀,應該是這些場景DLSS4未生效。后面如果游戲開放了無上限幀率模式,咱再來測一測。
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再來跑一下曾經的顯卡殺手2077,在最新的2.31版本當中,已經加入了對DLSS4和新模型的支持,直接在畫面選項中切換即可。預設高畫質,然后手動設置開啟DLSS4,關閉幀生成的情況下,跑得平均幀數158.39幀,最小FPS也有130.37幀,已經是非常流暢了。一款游戲能夠這么長久地優化以及出新內容(如往日之影DLC),也是難能可貴。
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如果想享受更高的畫面效果和幀率也簡單,開啟4X的DLSS多幀生成,然后畫面方案可以直接拉到頂,也就是最高的光線追蹤超速檔位,DLSS光線重構開啟,185.58的幀率也是隨便暢玩了。
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在古墓麗影暗影的測試中,預設最高檔畫質,可以跑到244的平均幀率,對于一款非競技類的動作游戲來說,幀率和畫面效果均已經達到頂峰。
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接下來再來看看幾款主流網游的情況,CS2之前是被V社直接指名把CSGO的APPID給擠掉了,現在地位穩了,前陣子CSGO又偷偷摸摸換了新的ID回商店了。用創意工坊的Benchmark跑測試,平均幀率398.2,1%Low幀也有175.8,足以應對超高刷競技游戲。
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三角洲最近很火,自然也要來跑一下。作為比較新的一款網游,它不僅僅支持傳統的DLSS,也可以通過NVIDIA App開啟DLSS4,以及NVIDIA Reflex低延遲模式。在默認極高畫質選項下,可以跑得219的平均幀率,并且1%Low幀146,0.1%Low幀133,最小幀也有125,畫面表現十分穩定。
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再來跑一下PUBG絕地求生,這么多年的持續優化下,吃雞的表現已經是相當穩定了。最高畫質預設下,平均幀率195幀,1%Low幀127,0.1%Low幀124,完全不用擔心幀數不穩影響剛槍。
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至于打瓦(無畏契約),1080P高畫質下直接飆上了600多幀,并且一樣支持NVIDIA Reflex低延遲模式。根據網上其他大佬已經發布的評測,5060Ti跑4K最高畫質都可以有260幀以上,屬于是4K全高隨便高刷暢玩了。
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而在生產力環節中,技嘉5060Ti AERO OC在H264,H265,AV1項目的硬壓當中,可以有645,558,595幀每秒的編碼速度,提升相當可觀。并且新一代的NVENC的編碼質量或者說畫面質量肯定是相較上一代又有所提升的。
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從DXVA Checker可以看到,5060Ti的硬件解碼覆蓋還是相當全面的,從最早的MPEG1到MPEG4都有保留,而H264,HEVC(即H265),VP9,AV1也都支持。
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最后,再給這張技嘉5060Ti AERO OC烤個機吧。甜甜圈連續跑10多分鐘,功率穩定在180W,核心溫度62.4度,風扇轉速僅57%。這一代的能耗比確實很不錯,發熱和噪音都壓得相當低了。
總結
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總的來看,在最近DIY市場波動較大的環境下,如果是游戲玩家預算有限又需要升級,技嘉5060Ti AERO OC就是很不錯的方案。就算和前幾代的顯卡在賬面算力相近,但是新的50系架構帶來的DLSS4技術,在超分辨率和幀生成的加持下表現非常強勁。而且生產力規格方面,新一代的NVENC和NVDEC無論是效率還是畫質也有可觀的提升,NVIDIA APP以及Broadcast等軟件也是越來越好用。在技術創新和實用性方面,N卡從未讓人失望過。
感謝大家的觀看,點贊和關注,我們下期再見。
附錄:測試平臺簡介
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本次測試的平臺為Intel Ultra 265K,技嘉電競雕B860M AORUS PRO WIFI7主板,板U套只要2000多,性價比非常高。作為系列主板的旗艦型號,這塊板子各方面的配置和用料基本都拉滿了,使用了12+1+2相供電,8層的服務器級PCB,滿滿當當的全覆蓋式散熱裝甲,跑什么配置都不在話下。
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針對于我們這種經常折騰換配置的使用場景,這張B860M主板有顯卡快拆卡扣設計,不用擔心顯卡被內存或者散熱器遮擋而不好拆。另外,M.2固態硬盤以及配套的散熱裝甲,也都是免工具快拆設計,非常舒心。
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接口方面也非常齊全,背板給了4個USB2.0用于接外設,4個USB 3.2 Gen1 5Gbps接口,2個USB 3.2 Gen2 10Gbps接口,以及1個支持視頻輸出的Type-C USB4。甚至天線都采用了快裝設計,一秒安裝不用旋半天螺絲。板載還給了1個USB 3.2+10Gbps帶寬Type-C+HDMI的前置接針。
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在現在內存價格飆升的環境下,主板的內存黑科技非常有用,普通內存也能向上越級,達到100GB以上的帶寬,甚至延遲都能壓進80ns內。
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