![]()
2025年Meta Quest平臺迎來發(fā)展里程碑,不僅獨立用戶規(guī)模創(chuàng)下歷史新高,打破外界對VR 行業(yè)“走向消亡”的質疑,平臺生態(tài)還實現(xiàn)突破性發(fā)展,有超100款應用全年收入突破百萬美元,成為VR行業(yè)逆勢增長的核心標桿。這一數(shù)據(jù)來自Meta官方披露,也印證了其在VR 領域持續(xù)投入的戰(zhàn)略價值。
在全球游戲行業(yè)遭遇裁員、項目取消、工作室關停的行業(yè)寒冬中,Meta Quest的增長顯得尤為亮眼。2025年并非Meta VR硬件新品發(fā)布年,而硬件迭代通常是推動平臺收入增長的重要因素,在此背景下,Meta Horizon Store的開發(fā)者總收入仍實現(xiàn)同比小幅增長,平臺整體商業(yè)盤子保持穩(wěn)定。這一成績也讓“VR已死”的傳言不攻自破,證明VR行業(yè)仍具備持續(xù)發(fā)展的活力。
從平臺生態(tài)表現(xiàn)來看,Meta Quest的商業(yè)化模式正走向多元化。此前平臺收入主要依賴買斷制應用,而2025年應用內購(IAP)收入增幅超10%,且收入分布不再集中于少數(shù)頭部產(chǎn)品,年收入超50萬美元的IAP應用數(shù)量同比增長20%。超百款年收入破百萬美元的產(chǎn)品中,涵蓋了買斷制、內購、免費游玩等多種商業(yè)模式,題材也十分豐富,既有面向青少年的免費早期訪問產(chǎn)品《UG》,也有19.99美元定價的物理沙盒射擊游戲《HARD BULLET》、拳擊模擬游戲《The Thrill of the Fight 2》等,展現(xiàn)出VR內容生態(tài)的多樣性。
訂閱服務成為平臺生態(tài)的重要補充,Meta Horizon +在2025年訂閱用戶數(shù)突破100萬,平臺向參與該服務的開發(fā)者支付了近2000萬美元,其游戲庫規(guī)模也超過100款。數(shù)據(jù)顯示,Horizon +訂閱用戶在平臺的整體消費更高,這一服務不僅幫助新用戶低門檻接觸優(yōu)質VR內容,帶動后續(xù)消費,也為開發(fā)者提供了除直接銷售外的額外收入來源,成為連接用戶與開發(fā)者的重要橋梁。
為支撐生態(tài)持續(xù)發(fā)展,Meta在開發(fā)者扶持方面持續(xù)加碼。2025年Oculus Publishing協(xié)助上線了140多款游戲,并通過加速器基金加大對具備自然增長潛力產(chǎn)品的投入。而針對游戲行業(yè)裁員潮推出的Ignition孵化計劃,也取得顯著成效,該計劃扶持的21家初創(chuàng)團隊均完成VR原型開發(fā),90%的團隊計劃繼續(xù)開發(fā),其中3款產(chǎn)品已進入早期訪問階段,3家團隊拿到發(fā)行合作。
Meta同時透露,盡管2025年未發(fā)布新硬件,但對VR頭顯的長期投入不會停止,新設備仍在研發(fā)中。從市場格局來看,CounterPoint Research數(shù)據(jù)顯示,2025年第二季度Meta在全球XR頭顯市場以71%的份額穩(wěn)居榜首,Quest 3S成為該季度最暢銷的VR頭顯,持續(xù)鞏固其行業(yè)領先地位。
值得注意的是,Meta Quest的用戶結構正發(fā)生顯著變化,早期核心VR玩家仍是平臺基礎,但目前最活躍的群體為青少年,而未來兩年平臺預計將迎來更多“主流成年人”用戶。這類新用戶更偏向媒體消費,偏好坐姿體驗,對無手柄的手部追蹤交互接受度更高,這也意味著 Meta 未來的內容和硬件研發(fā)將更貼合多元化的用戶需求。Meta判斷,當下12-16歲的青少年作為 “VR原住民”,未來將成為下一代核心VR玩家,其消費偏好將深刻影響行業(yè)發(fā)展方向。
針對用戶結構的變化,Meta也對平臺運營策略進行了調整,例如將單個Worlds從Meta Horizon Store貨架移除,僅保留在Horizon Worlds應用內訪問,這一調整基于數(shù)據(jù)驗證和開發(fā)者社區(qū)反饋,旨在優(yōu)化平臺資源配置。同時,Meta發(fā)現(xiàn)平臺頭部產(chǎn)品的用戶引流更多來自Instagram、YouTube、TikTok等站外短視頻和創(chuàng)作者平臺,也提示VR開發(fā)者需更注重站外內容營銷和市場快速驗證。
Meta Reality Labs游戲總監(jiān)克里斯?普魯厄特表示,Quest平臺的增長證明VR行業(yè)仍在發(fā)展,但用戶、內容和分發(fā)方式的變化,要求開發(fā)者更清晰地定位產(chǎn)品受眾、打造差異化體驗。作為全球VR領域最大的投資者,Meta將繼續(xù)通過硬件研發(fā)、生態(tài)扶持和戰(zhàn)略調整,推動VR行業(yè)向更可持續(xù)的方向發(fā)展。
「93913原創(chuàng)內容,轉載請注明出處」
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.