英偉達展示的DLSS 5,引發了今年最激烈的技術爭議之一。盡管包括數毛社Digital Foundry在內的技術專家、媒體給予高度評價,但反對AI的聲音依然不斷,將其批為“AI濾鏡”“破壞原有美術風格”。
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不過,也有業內人士公開站隊。曾參與《奇異人生》《羞辱2》《霍格沃茨之遺》等項目開發的資深游戲美術Georgian Avasilcutei就直言:很多批評DLSS 5的人,根本不了解這項技術在做什么。
Avasilcutei指出,DLSS 5并不是依靠提示詞生成畫面的AI工具,也不是“憑空捏臉”。它的核心邏輯是:基于游戲本身已有的數據,對光照與著色進行重建與增強。
換句話說,就是不改變模型、不替換貼圖、不重做角色。只是用更先進的方式,把原本受限的光影表現“還原出來”。
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為佐證觀點,他曬出一組對比圖:同一個他親手制作的角色模型,左側是普通光柵化渲染+簡陋著色器,右側是光線追蹤+更好的頭發/皮膚著色器——兩張圖看起來幾乎不像同一個人。而這恰恰是DLSS 5在做的:以更低的成本,讓畫面呈現出右側甚至更好的效果,且幾何體、紋理、光源都沒變。
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他表示,任何美術都希望自己的作品在最佳光照下呈現,但受限于實時渲染性能,這往往無法實現,而DLSS 5正是在嘗試突破這一限制。
Avasilcutei還引用“鄧寧-克魯格效應”(Dunning–Kruger)諷刺部分反對者:他們正站在“愚昧之山”的頂端——自信滿滿,但幾乎不了解技術本質。他直言,很多人一聽到“生成式AI”,就條件反射式反對,卻沒有真正理解DLSS 5與傳統AI圖像生成的區別。
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