【CNMO科技消息】3月24日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)維深(Wellsenn XR)發(fā)布的《全球VR/AR產(chǎn)業(yè)銷量跟蹤報(bào)告 2025年度》顯示,2025年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)呈現(xiàn)出截然相反的發(fā)展態(tài)勢(shì),產(chǎn)業(yè)格局迎來(lái)顯著反轉(zhuǎn)。
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AR眼鏡
報(bào)告數(shù)據(jù)揭示,2025年成為VR市場(chǎng)的“分水嶺”。全球VR頭顯全年銷量?jī)H為497萬(wàn)臺(tái),與2024年相比大幅下滑34%,市場(chǎng)寒意盡顯。報(bào)告分析認(rèn)為,全年缺乏重磅新品發(fā)布、頭部廠商Meta Quest系列產(chǎn)品銷量萎縮,以及應(yīng)用場(chǎng)景仍過(guò)度集中于游戲娛樂(lè),是導(dǎo)致銷量下滑的主要原因。報(bào)告對(duì)2026年的預(yù)期更為謹(jǐn)慎,預(yù)測(cè)市場(chǎng)將進(jìn)一步探底,銷量或縮減至400萬(wàn)臺(tái)規(guī)模。市場(chǎng)復(fù)蘇的拐點(diǎn)預(yù)計(jì)要到2027年,屆時(shí)隨著Meta Quest Air等分體式輕量級(jí)MR產(chǎn)品的上市,以及蘋(píng)果、Pico等品牌新品入局,市場(chǎng)才可能迎來(lái)新一輪增長(zhǎng)周期。
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與VR市場(chǎng)的低迷形成鮮明對(duì)比的是,AR眼鏡市場(chǎng)在2025年迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。全球AR設(shè)備銷量達(dá)到110萬(wàn)臺(tái),較2024年實(shí)現(xiàn)翻倍。其中,主打影音娛樂(lè)的觀影類AR眼鏡成為增長(zhǎng)主力,貢獻(xiàn)了超過(guò)60萬(wàn)臺(tái)的銷量;具備信息提示功能的AR眼鏡也表現(xiàn)亮眼,銷量達(dá)40萬(wàn)臺(tái)。報(bào)告指出,2025年由AI眼鏡浪潮引發(fā)的資本關(guān)注、政策支持、產(chǎn)品力提升及銷售渠道拓展等多重利好,共同推動(dòng)了AR市場(chǎng)的翻倍增長(zhǎng)。
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從區(qū)域市場(chǎng)看,2025年海外VR銷量為473萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)超中國(guó)市場(chǎng)的24萬(wàn)臺(tái),VR產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)明顯的“外熱內(nèi)冷”格局。而在AR領(lǐng)域,海外市場(chǎng)同樣以74萬(wàn)臺(tái)的銷量領(lǐng)先于中國(guó)市場(chǎng)的36萬(wàn)臺(tái),這主要得益于Meta Rayban Display、Even G1/G2等熱門(mén)產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。此外,報(bào)告指出,海外消費(fèi)者對(duì)觀影類AR眼鏡的接受度更高,尤其是在電競(jìng)游戲玩家群體中,相關(guān)產(chǎn)品找到了更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。
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