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索尼首席架構師Mark Cerny最近跟Digital Foundry聊了聊PS5 Pro的PSSR升級。這東西月初開始推送,號稱畫面更穩、細節更清晰,但Cerny透露了一個更底層的變化。
「新PSSR比原版快了大約100微秒。」Cerny的原話。 microseconds這個單位,普通人沒什么體感——打個比方,一眨眼是10萬微秒。100微秒大概是你手指劃過屏幕時,系統能偷偷多算一幀的間隙。
就是這100微秒,讓索尼敢做一個「強制升級」開關。以前老PSSR跑不動的游戲,現在可以統一塞進新管線里處理。Capcom那邊已經用上了,《生化危機》新作成了第一個吃螃蟹的。
Cerny自己承認,他一開始也不確定這個用戶選項能不能做。速度不夠的話,強制升級就是找罵。團隊把「比原版快」設成硬指標,最后摳出了這點余量。有開發者在Reddit吐槽,這100微秒看著寒酸,實機里卻是4K光追能不能穩60幀的分水嶺。
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