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DLSS 5演示視頻上周發(fā)布后,玩家給Nvidia的新功能起了個(gè)綽號(hào):"sloptracing"。游戲里的人物被AI糊上一層網(wǎng)紅濾鏡,鼻子陰影能被誤判成鼻孔,直接長(zhǎng)出"giga-nostril"——這種經(jīng)典AI幻覺讓開發(fā)者和玩家集體破防。
黃仁勛的第一反應(yīng)是硬剛。他公開稱玩家"completely wrong",堅(jiān)稱DLSS 5不會(huì)剝奪"藝術(shù)控制權(quán)",還搬出一堆技術(shù)術(shù)語:什么"錨定幾何數(shù)據(jù)"、什么"ground truth structure guided"。翻譯成人類語言就是——放心,藝術(shù)家還能管得住。
結(jié)果Nvidia自家員工Jacob Freeman轉(zhuǎn)頭就拆了臺(tái):DLSS 5其實(shí)只處理2D幀數(shù)據(jù),根本碰不到3D光照和幾何。黃仁勛的"幾何保真"說法,換句話說,站不住腳。
壓力之下,黃仁勛上了Lex Fridman的播客,態(tài)度180度轉(zhuǎn)彎。「我能理解他們的想法,因?yàn)槲易约阂膊幌矚gAI slop,」他說,「所有AI生成的東西越來越像,都很漂亮,所以我同情他們。」
這話從他嘴里出來有點(diǎn)魔幻。Nvidia靠賣AI芯片沖到近5萬億市值,生成的slop堆成山,現(xiàn)在CEO說自己其實(shí)也不愛看。但轉(zhuǎn)折來得很快:「但DLSS 5不是干這個(gè)的。」
玩家不買賬。播客評(píng)論區(qū)有人貼出DLSS 5處理前后的對(duì)比圖:同一張臉,后者像剛從韓國(guó)醫(yī)美診所出來。技術(shù)文檔里藏著一句小字——"beauty filter強(qiáng)度可調(diào)",默認(rèn)開啟。
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