近年來,AAA級(jí)游戲行業(yè)一直受到預(yù)算不斷攀升的困擾。隨著游戲制作成本越來越高,工作室的盈利空間被不斷壓縮,整個(gè)行業(yè)的前景也因此蒙上陰影。此前外界普遍認(rèn)為AAA游戲的開發(fā)成本在1億至2.5億美元之間,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,這一數(shù)字如今已進(jìn)一步上漲。目前,AAA項(xiàng)目的平均預(yù)算已普遍超過3億美元。
近日,彭博社記者杰森·施賴爾發(fā)文指出,3億美元以上的開發(fā)成本在AAA領(lǐng)域已屢見不鮮,某些情況下甚至遠(yuǎn)超這一數(shù)字。例如,像《GTA6》這樣的作品,其開發(fā)成本可能要高得多。施賴爾特別強(qiáng)調(diào),這筆費(fèi)用并不包含大型游戲工作室高管的獎(jiǎng)金。也就是說,在通常三到四年的開發(fā)周期內(nèi),僅開發(fā)人員的工資及其他直接相關(guān)的開支,就達(dá)到或超過3億美元。
![]()
游戲的確切預(yù)算往往難以核實(shí),但施賴爾表示,他近期接觸到的AAA項(xiàng)目成本“都在3億美元以上,有時(shí)甚至高出很多”,他認(rèn)為這有助于解釋當(dāng)前行業(yè)的種種困境。粗略計(jì)算,一款售價(jià)70美元的游戲,若開發(fā)成本為3億美元,需售出超過400萬份才能回本。若再算上平臺(tái)抽成和發(fā)行成本,這一數(shù)字很可能逼近600萬份。
600萬份的銷量對(duì)于任何游戲來說都是一道很高的門檻。即使是像《紅色沙漠》這樣備受期待的作品,目前也尚未達(dá)到這一銷量。相比之下,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《ARC Raiders》等作品則成為AAA模式之外的亮點(diǎn),它們證明了即使預(yù)算有限,也能打造出優(yōu)秀的游戲。或許,這類模式才是行業(yè)未來走向可持續(xù)發(fā)展的方向。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.