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“復歸常人”是我最喜歡的一個結局(圖/小羅)
我是一個特別害怕在游戲中受苦的玩家。雖然我最喜歡的是From Software旗下的一系列游戲,更確切點說我是宮崎英高的粉絲,但實際上我沒有在他們的手中吃到太多苦頭。
比如在《艾爾登法環》中,我使用的是法師,魔法幫我減輕了很多與Boss對戰的壓力,我只需要在合適的時機、安全的距離以及在“防身淚滴”(游戲中的一種召喚物,玩家可以和它一同作戰)的保護下輕輕搖動法杖就好了。而且游玩路線也是可以選擇的,很多時候在這個地方卡關了,也可以到另一個地方轉轉,路上打一些小怪升級,總之不必硬著頭皮死磕。回過頭還能用升級后的角色數值硬抗一下Boss的傷害。
《艾爾登法環:黑夜君臨》也是一款難度較大的游戲,但我同樣“逃課”了,用另一種形式。我的朋友是“魂游”高手,游戲發售至今,我的對局幾乎都有他的身影。這款游戲需要很強的路線規劃、資源管理能力,按理說應該是每個玩家的必修課,但在朋友的領導下,我在游玩時完全不需要考慮這些,只要做個聽話的“跟屁蟲”然后享受勝利就行了。
逃避受苦、持續懶惰的特質大概是我買了《只狼:影逝二度》5年多,游戲時長卻只有10小時左右的主要原因。這款游戲的流程很線性,打不過就是打不過,刷經驗對角色能力的提升不大(約等于沒有);游戲鼓勵玩家主動進攻,與各類敵人正面“拼刀”,雖然也有一些忍術可以輔助作戰,但它們的存在更像錦上添花,獲取起來也很不容易,算是一種后置的獎勵。更重要的是,《只狼:影逝二度》不能召喚其他玩家幫助戰斗,一切困難都要自己面對。
直到半個月前,這款游戲都安靜地躺在我的游戲庫中。我不太清楚自己到底為什么重啟它。大概是看到《只狼:永不言敗》(動畫電影)的預告片不自覺“燃”起來了?或者是被這段時間的工作折磨瘋了——我個人比較傾向這個理由,某天晚上,我在游戲庫列表看到它,莫名感到火大,明明累得想死,卻鬼使神差地點擊開始游戲。
我選擇建立一個新的存檔,從頭踏上葦名的土地。現在我的游戲技術并不比5年前強多少,甚至由于年齡的增長,我的反應更加慢了,經常成為精英怪、小兵的刀下亡魂。前幾個小時,我感覺自己的心率和血壓都處于很高的數值,時不時得放下手柄深呼吸。我經常冒出關掉游戲的念頭,但是每當這樣的想法出現,我會更加生氣,更加無法原諒自己。
我有那么差嗎?我沒法獨立解決困難嗎?我還要逃到什么時候?
沒有夸張的成分,在游玩的過程里,我的腦中一直循環這些問題。熱血上涌只會讓游戲變得更難,又操作“變形”了好久,我進入一種麻木、枯槁的狀態——在天守閣,我與葦名弦一郎連續打了4、5個小時,不知道死了多少回,數不清。但與此同時,內心深處又燒起了一股說不上來的勁兒,也許我當時把工作里遇到的困難、挫折和面前的敵人揉到一起了,在很多個文章選題里,我都犯了相同的錯誤,就像我吃了無數次弦一郎相同的招式。忍不了了,干!
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這張圖不是刻意留下的,是我在手忙腳亂中不小心按到了截圖鍵
寫這篇怪話時,我覺得自己那天過于激動和小題大做,但當時沒有意識到,只覺得工作和Boss至少得解決一個吧,不然我真的要完蛋了。抱著這樣的想法,我和弦一郎打了2個晚上。屏幕出現“忍殺”的時候,我沒有勝利的喜悅,反而是一種仇恨消散的松快和平靜,那是一種很奇妙的感受。我似乎重新獲得了掌控感,哪怕它其實微不足道。
過了弦一郎這道關,后面的一切都顯得順利了。像是蝴蝶夫人、雙獅子猿這類Boss,基本上嘗試5、6遍就成功了;三年前的義父與幻影破解僧,磨了4個小時左右,也通過了。最后決戰劍圣葦名一心時,我又遇到了實實在在的困難,他的刀很快,招式也多,我之前形成的比如“抖刀”這樣的壞習慣,成了他擊殺我的伏筆。在葦名一心面前,我又成了“新兵蛋子”。盡管中間有過幾次灰心和自我懷疑,但那又怎樣呢?無非再上一課罷了。我很確定自己不會再放棄這款游戲,于是又2個晚上過去。
上個周六的早晨,我站到葦名一心的面前。恍惚記得那一次我幾乎沒怎么喝藥,也沒用刃具,只是通過樸實無華的攻與防,終結了這位稀世強者的命運。結局動畫開始播放,主角狼喂神子服下龍之淚與常櫻之花,然后刀刃向著自己,斬斷最后的“不死”。我在屏幕前放聲大哭,一方面感覺狼這一路走來太不容易了,另一方面也覺得自己太不容易了,別的不說,手柄都被我搓壞了一個。
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前有老師,敬請見證
通關《只狼:影逝二度》對我來說是一次很珍貴的體驗。它短小精美,敘事工整,在有限的空間做到了最多的事,無愧年度游戲之名。它給我的鼓舞也許會持續很久,也許會在一定程度上幫助我面對接下來要遇到的現實中的挑戰。我很感謝它。
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