張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
仙劍世界,
未必不能重啟世界。
耗時三年的自研核心游戲,居然成了壓垮這家游戲巨頭業績的關鍵。
3月29日,中手游科技集團有限公司發布截至2025年12月31日止年度經審核綜合全年業績公告,披露了公司全年巨虧、營收下滑的慘淡表現。
報告顯示,截至2025年12月31日止年度,公司總收益為13.9億元,同比減少28.0%;經調整后凈虧損從上年的20.78億元降至14.71億元,盡管有所收窄,但仍處于巨虧區間。
公告中提及中手游下半年開始經營性業績已有大幅改善,毛利為4.57億元,毛利率提升至32.9%;每股基本及攤薄虧損為0.49元,經調整后每股虧損與基本虧損持平。
對于業績下滑的核心原因,中手游將理由指向自主研發游戲《仙劍世界》的失敗。
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據公告披露,《仙劍世界》耗時超過三年研發完成,是中手游投入巨大資金和心血的自研項目,雖經過多輪測試調優,但游戲在上線后營收仍不達預期,給本集團帶來了重大的財務損失。
目前,該游戲在iOS免費榜已經滑落至200名以外。
而引發的連鎖反應,則是全職員工少了6成。
媒體報道,截至2025年末,中手游的全職員工約有260名,而在2024年,該數據為710名。
反倒是小游戲,業績亮眼。
2025年,中手游推出的小游戲《春秋玄奇》收益表現亮眼,獲得了市場及玩家的認可。
IP游戲《新三國志曹操傳》亦取得良好的榜單排名。
該公司在海外地區先后上線《斗破蒼穹:無雙》《斗羅大陸:史萊克學院》和《斗羅大陸:逆轉時空》等重磅IP游戲,令海外收入出現較大提升。
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公開資料顯示,“仙劍”IP開放世界游戲《仙劍世界》于2021年立項,研發投入超過3億元。
其研發成本與其他同類型產品相比并不算高昂,但考慮到中手游為購買“仙劍”IP投入的資金,這款游戲的總成本并不低廉。
近幾年來,“仙劍”IP已逐步被中手游收入麾下。
2018年,中手游以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權。
2021年,中手游以約6.42億港元的價格收購北京軟星49%的股權及《仙劍奇俠傳》IP在中國大陸地區的完整所有權。
2024年9月,中手游全資子公司SuperNova與大宇資訊簽訂轉讓協議,全面收購大宇資訊旗下除中國大陸外所有地區《仙劍奇俠傳》系列游戲衍生演繹作品,及相關音樂、文字、美術等作品的知識產權、競爭性權益、商業機密等相關權利。
值得注意的是,《仙劍世界》折戟的背后,還有職務犯罪的身影。
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去年7月30日,中手游發內部信通告,原滿天星工作室總經理姜某某涉嫌嚴重的職務犯罪行為,已被公安機關依法采取刑事拘留措施。
滿天星工作室是中手游在2021年上半年成立的三個研發工作室之一,姜某某擔任滿天星工作室負責人后,率隊研發《仙劍世界》項目,該游戲于2025年年初上線。
對于失利,中手游的應對措施也很簡潔,即在2026年堅持“小成本試錯、大運作推廣、快速迭代”的發展策略。
如《仙劍世界》這樣的大投入項目失利的根源性問題在哪里?后續還有翻盤的機會嗎?
業績“失血”的情況下,中手游的策略是不是屬于“小步快跑”?
其IP資源從市場看,是否算優勢?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
仙劍世界,未必不能重啟世界。
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大投入項目失敗,并不奇怪,甚至可以說常見。
游戲行業是一個高投入、高試錯,一旦試錯成功就高回報的領域,除非一味換皮買量去守著低質生存線。
但一時失敗也未必不能原地滿血復活,如騰訊的王者榮耀,也經歷過失敗、回爐和爆火的跌宕。
具體到中手游身上,IP一直是中手游最有力的故事,但長期沒有打開IP市場,也是事實。
仙劍作為中手游的最主要超級IP,其名氣主要是二十年前單機游戲的輝煌和后續影視劇的續命,在當前年輕游戲玩家面前,號召力不強、情懷感不足。
由此,仙劍世界,作為經典IP的全新探索,失敗難免,成功僥幸,用心重構,或許能爆。
前提是中手游真的有運營開放世界如此大架構挑戰的能力。
畢竟,超級IP只能保證收入穩定但往往不溫不火,開放世界有些拾人牙慧。
要想成功,依然要看是否有足夠顛覆的創新體驗,而不僅僅是買量或跟風。
現在,中手游似乎放下了執念,為了活下去,開始努力賺快錢。
所謂小成本試錯,或許是回歸IP嫁接既有成熟游戲類型,大運作推廣也可能用營銷和買量來快速引流,用小游戲快速收割或點燃情懷。
這套打法在中手游此前的手游打法中,并不少見,只是一種平移到小游戲領域的套路而已。
對此,你怎么看?
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