一條差評(píng)竟能帶來(lái)30000美元收入?4月1日,分析公司GameDiscoverCo通過(guò)特殊數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),《使命召喚:黑色行動(dòng)7》在Steam平臺(tái)上的差評(píng)與營(yíng)收呈現(xiàn)出令人意外的關(guān)聯(lián),多款熱門(mén)游戲的差評(píng)收益數(shù)據(jù)更顛覆了人們對(duì)游戲口碑與收益的常規(guī)認(rèn)知。
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據(jù)外媒playground報(bào)道。這個(gè)平臺(tái)展示的分析結(jié)果,用到了不少帶有調(diào)侃性質(zhì)的計(jì)算方式,比如“人類(lèi)生命時(shí)間消耗”,也就是把玩家總游戲時(shí)長(zhǎng)換算成80年的人生時(shí)長(zhǎng),還有“每分鐘娛樂(lè)成本”,即用游戲售價(jià)除以玩家平均游玩時(shí)長(zhǎng)得出數(shù)值。
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其中一項(xiàng)特別的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,呈現(xiàn)出一個(gè)讓人意外的情況:動(dòng)視旗下的《使命召喚:黑色行動(dòng)7》,在Steam上每新增一條負(fù)面評(píng)價(jià),就能帶來(lái)大約30000美元的收益。該數(shù)據(jù)來(lái)源于“每條差評(píng)收入”統(tǒng)計(jì)圖,這份圖表只統(tǒng)計(jì)銷(xiāo)量超500000份的游戲,并且把評(píng)分低于50%的評(píng)論判定為差評(píng)。
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排在第二名和第三名的分別是《使命召喚:黑色行動(dòng)6》與Firaxis開(kāi)發(fā)的《文明VII》,前者單條差評(píng)可帶來(lái)約17000美元收益,后者單條差評(píng)收益約為4000美元。
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從這些數(shù)據(jù)能看出,即便一款游戲的口碑褒貶不一,依舊能為游戲行業(yè)的大型企業(yè)創(chuàng)造收益。你覺(jué)得游戲差評(píng)越多反而賺得越多,這種情況合理嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊。
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