《星空》發(fā)售后經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的爭(zhēng)議期。如今,隨著PS5版發(fā)售、第二部資料片上線、以及免費(fèi)大型更新的推送,2026年的《星空》是否已經(jīng)變成了玩家當(dāng)初期待的模樣?外媒Gamerant將其逐項(xiàng)拆解。
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重大改進(jìn):終于像樣了
自由巡航模式
原版最大的缺失之一就是太空巡航。如今,你可以真正在星際間巡航,途中會(huì)遭遇隨機(jī)事件和興趣點(diǎn),而不是簡(jiǎn)單的“躍遷過(guò)場(chǎng)”。終于像一款太空游戲了。
興趣點(diǎn)大幅優(yōu)化
原版最被詬病的問題之一就是興趣點(diǎn)重復(fù)——每顆行星都長(zhǎng)一樣。如今大量新增興趣點(diǎn)已加入輪換池,傳聞還有冷卻機(jī)制,防止你在短時(shí)間內(nèi)反復(fù)刷到同一個(gè)地點(diǎn)。探索體驗(yàn)顯著提升。
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載具:終于不用跑斷腿了
星球地表探索終于有了載具,而且可以自定義涂裝。雖然是后面才補(bǔ)上的功能,但總比沒有好。
另外還有X-Tech資源+升級(jí)模塊——自定義傳奇特效、鎖撬獎(jiǎng)勵(lì)重新平衡、星裔能力升級(jí)優(yōu)化等改進(jìn)。
依然沒變的老毛病
加載黑屏——星空還是在加載
進(jìn)入子區(qū)域、進(jìn)飛船、進(jìn)地牢——統(tǒng)統(tǒng)加載黑屏。與《死亡擱淺2》《漫威蜘蛛俠2》等無(wú)縫體驗(yàn)相比,這種頻繁打斷冒險(xiǎn)感的加載方式依然讓人出戲。
星球依然空曠
行星本質(zhì)上仍是程序化生成的空曠地帶。如果你不喜歡這種所謂的真實(shí)太空的荒涼感(其實(shí)就是地圖空),那這一點(diǎn)始終不會(huì)改變。
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同伴依然太正經(jīng)
原版同伴最大的問題就是太善良,不支持你做任何灰色或邪惡行為。不過(guò)新DLC新增了機(jī)器人同伴Delta——他比原版同伴更寬容,適合想當(dāng)“惡人”的玩家。配合新空間站“錨點(diǎn)”,你可以開展走私等灰色業(yè)務(wù),增加收入來(lái)源。
《星空》2026年大更新,你覺得在經(jīng)歷這么長(zhǎng)時(shí)間的爭(zhēng)議后,《星空》能不能徹底翻新?你會(huì)嘗試這款新《星空》嗎?
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