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游戲引擎和VR頭顯的關系,有點像安卓系統(tǒng)和手機廠商——表面上各賣各的,實際上誰也離不開誰。
Unity和Meta剛宣布延長多年合作協(xié)議。這事表面看是份普通商務合同,但放在當下語境里,相當于兩個在VR戰(zhàn)場里摸爬滾打多年的老兵,決定繼續(xù)綁在同一條船上。
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另一邊,富瀚微在業(yè)績會上透露了機器人芯片的進展:工業(yè)視覺芯片已經(jīng)量產(chǎn),人形機器人客戶通過方案公司拿貨,還在試探陪伴機器人市場。翻譯一下就是:工業(yè)機器人這塊肉已經(jīng)吃到嘴里,人形機器人正在夾菜,陪伴機器人還在看菜單。
阿里電商最近也在動組織架構(gòu),核心是圍繞Token重構(gòu)——把用戶行為、商品信息都變成可計算的數(shù)據(jù)單元。這思路不新鮮,但真要做成,相當于給整個電商大樓換地基,施工期間還不能停業(yè)。
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GPT-5解黑洞方程的事傳得挺玄,18分鐘 vs 人類數(shù)月。不過科學家失業(yè)這種 headline 聽聽就好,畢竟AI算完還得人驗算,就像計算器沒讓會計失業(yè),只是改變了會計的工作內(nèi)容。
倒是Anthropic的"奧本海默時刻"更值得玩味——一家以"害怕AI"著稱的公司,造出了被同行認為"最危險"的模型。這有點像戒煙最狠的人,反而最清楚煙癮的厲害。
至于"一人公司年入2000萬"的神話,看看就行。AI確實降低了創(chuàng)業(yè)門檻,但門檻降低意味著競爭者更多,最后能跑出來的,往往不是工具用得最溜的,而是找到真實需求縫隙的。
富瀚微的財報里有個細節(jié):他們給工業(yè)機器人供芯片是直銷,人形機器人卻要走方案公司。這個渠道差異說明,新興市場的客戶還沒成熟到能直接對接芯片廠——中間那層方案商,既是緩沖帶,也是抽成者。
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