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服務型游戲現(xiàn)在有點像開餐廳——裝修花了大錢,開業(yè)排隊很熱鬧,但三個月后還能不能坐滿人,誰心里都沒底。
Bungie新作《失落星船:馬拉松》最近就被架在這個尷尬位置上。福布斯記者Paul Tassi確認,這游戲制作費用達2億美元,甚至可能超過2.5億美元。這還沒算后續(xù)更新和維護的持續(xù)成本。
2億美元聽著嚇人,放在3A圈子里其實不算離譜。《漫威蜘蛛俠2》燒了3億美元,動視每年給《使命召喚》系列也是數(shù)億美元往里砸。區(qū)別在于,《使命召喚》幾乎能穩(wěn)定出貨,而《馬拉松》的未來還懸在半空。
更麻煩的是大環(huán)境。這幾年高成本服務型游戲暴斃的案例太多,上線幾個月停服已經(jīng)不是新聞。玩家被坑怕了,開發(fā)商也被逼怕了。
《馬拉松》目前銷量突破120萬份,表面看開局不錯。但120萬份能不能覆蓋2億+的開發(fā)成本?Bungie和索尼的賬本上,這個數(shù)字可能還沒算平。換句話說,現(xiàn)在的"成功"只是階段性及格,長期運營才是真正的考場。
Bungie已經(jīng)承諾會長期運營下去。但承諾這東西,在玩家耳朵里和"下次一定"差不多——得看后續(xù)更新能不能把口碑穩(wěn)住了。
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