埃德·弗里斯(Ed Fries)曾帶領(lǐng)微軟在2001年推出第一代Xbox主機。25年后他首次敞開心扉,暢談了Xbox誕生初期的種種往事。他說在21世紀初,有不少游戲公司不想讓索尼壟斷,卻不敢明著支持微軟這一新對手。
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如今Xbox已成為游戲行業(yè)的重要力量,但在2001年時它卻并非如此。當時世嘉剛退出主機市場,3DO、飛利浦CDi等平臺也已失敗,微軟能否在游戲領(lǐng)域立足尚不確定。
弗里斯表示,《最終幻想》系列曾是Xbox錯失的一個良機,他曾試圖讓其成為微軟主機平臺的獨占大作。但對SE而言,若真如此行事,他們會損失大量利潤,所以最終沒有同意。
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弗里斯還提到與SE、卡普空等日本廠商談判時,盡管他們樂見索尼有競爭對手,卻不愿公開支持Xbox主機,所以談判十分艱難。他回憶道:“我當時經(jīng)常飛往日本會見各大游戲廠商,僅與部分廠商達成合作。在我離職后,微軟才與SE達成了一些合作,只因?qū)Ψ郊认胫坪馑髂幔植桓颐髦С諼box。”
弗里斯還說,特庫摩在Xbox推出《死或生》,是隱晦向索尼施壓,避免其形成壟斷后為所欲為。
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