互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)特邀嘉賓 摩爾加納
(注:本文不構(gòu)成任何投資建議,也不討論具體的公司表現(xiàn))
短期來(lái)看,游戲行業(yè)與經(jīng)濟(jì)的相關(guān)度不大,尤其在買(mǎi)量盛行的時(shí)代。本輪游戲股行情是由基本面和市場(chǎng)選擇帶來(lái)的共振。為什么從2024年開(kāi)始游戲行業(yè)的市場(chǎng)表現(xiàn)迎來(lái)了強(qiáng)勁復(fù)蘇?要知道,今年以來(lái),沒(méi)有從谷底反彈一半以上的游戲公司是非常罕見(jiàn)的。這固然有大勢(shì)的因素——市場(chǎng)整體情緒良好的時(shí)候,豬都能飛上天;但也有基本面的因素,至少有部分游戲公司的業(yè)績(jī)出現(xiàn)了明顯的反轉(zhuǎn)。
事實(shí)上,整個(gè)游戲行業(yè)并沒(méi)有那么好過(guò),甚至連米哈游都面臨著自己游戲搶占自己市場(chǎng)以及拳頭產(chǎn)品(例如《原神》,這款至今仍有千萬(wàn)DAU的產(chǎn)品)國(guó)內(nèi)流水大幅下滑的壓力。游戲行業(yè)是典型供給驅(qū)動(dòng)的行業(yè),而且付費(fèi)會(huì)有一定的延續(xù)性——比如我自己玩《三國(guó)殺》,盡管一天就開(kāi)1-2局,但大小月卡都氪,而《三國(guó)殺》在社交網(wǎng)絡(luò)上被廣泛認(rèn)為一個(gè)早就涼透了的游戲。相信有類(lèi)似的“小眾游戲”(尤其是曾經(jīng)大眾的小眾游戲)付費(fèi)習(xí)慣的用戶(hù)不在少數(shù)。這意味著對(duì)于“經(jīng)典”老產(chǎn)品來(lái)說(shuō),流水大幅下滑的進(jìn)程可能很快,但是流水的“長(zhǎng)尾”可能持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。
在經(jīng)歷過(guò)移動(dòng)游戲用戶(hù)大發(fā)展、抖音短視頻買(mǎi)量爆發(fā)、二次元游戲爆發(fā)等一系列推動(dòng)后,產(chǎn)品周期成為最樸素的行業(yè)邏輯。具體而言,什么時(shí)候有優(yōu)秀的新產(chǎn)品出現(xiàn),什么時(shí)候行業(yè)就會(huì)有一波增長(zhǎng)。2024年是互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)的產(chǎn)品大年,至少出現(xiàn)了以下令人印象深刻的比較優(yōu)質(zhì)的新產(chǎn)品:
騰訊的《地下城與勇士》《三角洲行動(dòng)》;
網(wǎng)易的《永劫無(wú)間手游》,以及稍早推出但一直在創(chuàng)新高的《蛋仔派對(duì)》;
米哈游的《絕區(qū)零》,按照米哈游自身的標(biāo)準(zhǔn)有點(diǎn)失望,但仍十分強(qiáng)悍;
嗶哩嗶哩的《三國(guó):謀定天下》,等等。
上述“大廠(chǎng)出品新游戲”,構(gòu)成了2024年游戲行業(yè)的“壓艙石”。而2025年則是A股游戲公司普遍充當(dāng)“壓艙石”的時(shí)間。我們不難列舉如下產(chǎn)品:
巨人網(wǎng)絡(luò)的《超自然行動(dòng)組》(最近1個(gè)月基本在暢銷(xiāo)榜前20);
吉比特的《問(wèn)劍長(zhǎng)生》和《杖劍傳說(shuō)》(買(mǎi)量力度非常大,前20名左右);
三七互娛的《斗羅大陸:獵魂世界》;
完美世界的《誅仙2》(30名左右)。
大規(guī)模的買(mǎi)量已經(jīng)成為游戲公司的標(biāo)配,尤其是A股上市公司,過(guò)去以“精品/長(zhǎng)線(xiàn)”為標(biāo)簽的游戲公司,比如完美世界、吉比特,早已紛紛開(kāi)始大規(guī)模買(mǎi)量。至于買(mǎi)量范圍,更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了傳統(tǒng)的“字節(jié)系”,覆蓋了幾乎一切大型流量平臺(tái)(相信你應(yīng)該沒(méi)少在微信視頻號(hào)看到游戲廣告)。這種普遍性的買(mǎi)量策略也進(jìn)一步加大了產(chǎn)品周期對(duì)行業(yè)的影響力——“好的產(chǎn)品”加上“大規(guī)模買(mǎi)量”,杠桿效應(yīng)非常明顯。
然而,買(mǎi)量是把“雙刃劍”,它在本質(zhì)上是短期激發(fā)需求,從而增強(qiáng)了行業(yè)的波動(dòng)性。在產(chǎn)品周期內(nèi),A股游戲公司無(wú)疑會(huì)極大力度的進(jìn)行推廣,做大游戲流水,但利潤(rùn)釋放往往要慢很多,因?yàn)樵缙诶麧?rùn)都被買(mǎi)量成本吃掉了。由此導(dǎo)致了一個(gè)財(cái)務(wù)上的常見(jiàn)現(xiàn)象:在新品上市之后,收入增長(zhǎng)和利潤(rùn)增長(zhǎng)往往相差一個(gè)季度甚至更長(zhǎng)。
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我們還需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):今年的“壓艙石”產(chǎn)品,與2024年不在同一個(gè)量級(jí)。不要說(shuō)跟《DNF手游》《三角洲行動(dòng)》這種超級(jí)頭部產(chǎn)品相比,哪怕與《絕區(qū)零》《三謀》相比,在產(chǎn)品生命周期價(jià)值上恐怕也無(wú)法相提并論。只是在A(yíng)股上市游戲公司這個(gè)小圈子里,它們的意義是明顯的。回首過(guò)去兩年,我們可以認(rèn)為,絕大多數(shù)的上市游戲公司都已經(jīng)被邊緣化了,如今出現(xiàn)的趨勢(shì),至少是對(duì)上述結(jié)論的一個(gè)大反轉(zhuǎn)。
2025年下半年,國(guó)內(nèi)游戲仍將面對(duì)新產(chǎn)品乏力的格局。下半年市場(chǎng)最期待的游戲就是8月19日上線(xiàn)的騰訊的《無(wú)畏契約手游》;它改編自拳頭推出的5V5射擊游戲,同時(shí)也是騰訊旗下收入最高的PC游戲,上線(xiàn)前預(yù)約量超過(guò)6000萬(wàn),上線(xiàn)首日的表現(xiàn)也相當(dāng)亮眼。《無(wú)畏契約手游》在長(zhǎng)期肯定能取得成功,但是能否在較短時(shí)間內(nèi)取得巨大的商業(yè)成功,要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。畢竟當(dāng)前的電競(jìng)手游市場(chǎng)已經(jīng)非常擁擠,過(guò)去三年騰訊的新老電競(jìng)產(chǎn)品收入一直在增長(zhǎng),玩家對(duì)一款新產(chǎn)品還有多高的付費(fèi)意愿,尚不得而知。當(dāng)然,需要強(qiáng)調(diào)的是,從端游的情況看,《無(wú)畏契約》成為一個(gè)成功的長(zhǎng)線(xiàn)IP已成定局。
除此之外,市場(chǎng)上比較有看點(diǎn)的新游,基本就只有星輝的《斗破蒼穹:異火降世》等寥寥幾部。整體上看,新品乏善可陳。在這種情況下,市場(chǎng)的關(guān)注重點(diǎn)恐怕要轉(zhuǎn)移到“業(yè)績(jī)兌現(xiàn)”上面。
游戲行業(yè)具有比較強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)韌性,這是由它的“非周期”屬性決定的;另外,最近兩年的監(jiān)管環(huán)境也明顯寬松了。在資本市場(chǎng)中報(bào)、三季報(bào)普遍不好的情況下,像A股游戲公司這樣業(yè)績(jī)可能超預(yù)期的選擇并不多,所以可以認(rèn)為,現(xiàn)在游戲行業(yè)的主線(xiàn)邏輯是業(yè)績(jī)兌現(xiàn)。考慮到當(dāng)前市場(chǎng)情緒比較好,對(duì)“業(yè)績(jī)兌現(xiàn)”的要求可能不會(huì)太苛刻——能做出較強(qiáng)增長(zhǎng)就夠了,不一定非要大幅超預(yù)期(很少有人知道真正的市場(chǎng)預(yù)期是什么)。
其實(shí),今年以來(lái)游戲公司的強(qiáng)勁表現(xiàn),與資金屬性也有著很強(qiáng)的相關(guān)度。過(guò)去一年多時(shí)間,公募基金對(duì)游戲公司的持倉(cāng)有著非常明顯的提升。作為一個(gè)整體的傳媒行業(yè),2025年第二季度公募持倉(cāng)占比達(dá)到了1.55%,比上個(gè)季度提升0.45個(gè)百分點(diǎn),位列全行業(yè)增幅的第五位。這意味著公募基金對(duì)于包括但不限于游戲公司的傳媒公司,總體增持幅度超過(guò)了三分之一。在公募基金增持幅度最大的五家傳媒公司當(dāng)中,四家都是游戲公司!
機(jī)構(gòu)投資者的假設(shè)是:鑒于買(mǎi)量相關(guān)的成本因素,新品上線(xiàn)之后,利潤(rùn)釋放往往出現(xiàn)在第二個(gè)季度;此時(shí)收入可能會(huì)邊際下滑,但買(mǎi)量投入下降會(huì)導(dǎo)致“利潤(rùn)剪刀差”的出現(xiàn)。以前國(guó)內(nèi)游戲上市公司往往是“新品見(jiàn)光死”,上線(xiàn)之前被猛烈炒作,上線(xiàn)之后(不管有沒(méi)有達(dá)到預(yù)期)大家就如鳥(niǎo)獸散。現(xiàn)在機(jī)構(gòu)投資者或許會(huì)耐心一點(diǎn),等待新品成熟之后的利潤(rùn)兌現(xiàn)。
然而,從行業(yè)整體看,過(guò)去幾年出現(xiàn)過(guò)的“趨勢(shì)性風(fēng)口”——移動(dòng)電競(jìng)、抖音買(mǎi)量崛起、云游戲、生成式AI,今年沒(méi)有再出現(xiàn)。即便資金想尋找新話(huà)題,好像也找不到特別好的。話(huà)說(shuō)回來(lái),在今年的市場(chǎng)環(huán)境下,想炒作話(huà)題的人,為什么要到游戲行業(yè)來(lái)尋找呢?因此,業(yè)績(jī)驗(yàn)證將成為今年下半年的行業(yè)主線(xiàn)。至于具體什么公司的業(yè)績(jī)會(huì)得到驗(yàn)證,則不在本文討論范圍之內(nèi),因?yàn)槲覀儫o(wú)意在此討論具體的游戲公司的價(jià)值。
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