IT之家 3 月 25 日消息,科技媒體 TechPowerUp 今天(3 月 25 日)發(fā)布博文,在今年 1 月創(chuàng)造 4200 萬同時(shí)在線玩家紀(jì)錄后,Steam 平臺(tái)再次刷新紀(jì)錄,于 3 月 22 日上周日達(dá)到 42318602 名玩家。
IT之家曾于 2026 年 1 月報(bào)道,Steam 在線玩家峰值數(shù)于 1 月 11 日創(chuàng)造新紀(jì)錄,用戶在線峰值達(dá)到了 42042778 (約 4200 萬人)。
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根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站 SteamDB 的數(shù)據(jù)顯示,Steam 平臺(tái)于國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間 3 月 22 日星期日 14 點(diǎn) 20 分(北京時(shí)間 22 日 22 點(diǎn) 20 分)創(chuàng)造了 42318602 人同時(shí)在線的歷史新高。Valve 官方統(tǒng)計(jì)的峰值為 42282922 人,略低于 SteamDB 的數(shù)據(jù),但依然表明刷新了今年 1 月的紀(jì)錄。
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Steam 在今年 2 月曾經(jīng)歷過一段增長(zhǎng)放緩期,但隨后的反彈勢(shì)頭極其強(qiáng)勁。與 2 月份相比,Steam 在 3 月份的峰值人數(shù)增加了 100 多萬人。這種增長(zhǎng)不僅反映了平臺(tái)用戶基數(shù)的持續(xù)擴(kuò)大,也體現(xiàn)了熱門新游(如《紅色沙漠》)在維持玩家留存率方面的成功。
不過該媒體指出,在線人數(shù)的攀升并不完全等同于游戲活躍度的同步增長(zhǎng)。在超過 4231 萬的在線用戶中,實(shí)際處于游戲運(yùn)行狀態(tài)(In-game)的玩家數(shù)量為 13731783 人,約占總?cè)藬?shù)的三分之一。這意味著大量用戶雖然開啟了客戶端,但可能正在進(jìn)行社交、瀏覽商店或在后臺(tái)掛機(jī)。
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