前一段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道,知名硬件領(lǐng)域消息人士Kepler_L2曾爆料稱(chēng),PS6的物料成本大約為760美元(折合人民幣約5253元),但索尼會(huì)進(jìn)行補(bǔ)貼(虧本銷(xiāo)售),零售價(jià)定為699美元(折合人民幣約4831元)。
![]()
近日,據(jù)WccfTech采訪,又有玩家向其詢(xún)問(wèn)該成本預(yù)估中所包含的存儲(chǔ)與光驅(qū)配置,Kepler_L2回應(yīng)稱(chēng):1TB SSD并且無(wú)光驅(qū)。
![]()
這一說(shuō)法令不少用戶感到意外甚至擔(dān)憂,尤其是在當(dāng)下游戲體積不斷膨脹的背景下。不過(guò),他隨后也解釋了索尼可能做出這一選擇的原因:這是最明顯的降本空間之一,而且如果PS6的開(kāi)發(fā)工具包(SDK)支持“神經(jīng)紋理壓縮”,那么游戲體積甚至有可能比PS5時(shí)代更小。
![]()
WccfTech分析認(rèn)為,這里提到的神經(jīng)紋理壓縮可能是指AMD自家的Neural Texture Block Compression,也可能是英偉達(dá)Neural Texture Compression。考慮到PS6采用AMD硬件,前者似乎更加合理。
但AMD自2024年7月發(fā)布相關(guān)論文以來(lái),就幾乎沒(méi)有更進(jìn)一步的消息,而英偉達(dá)已經(jīng)公開(kāi)了一個(gè)預(yù)發(fā)布版本的SDK,并且同樣支持AMD和Intel硬件。因此,索尼也完全有可能選擇這一更成熟的方案。
![]()
無(wú)論如何,神經(jīng)紋理壓縮的潛力相當(dāng)驚人:早期測(cè)試顯示,相比當(dāng)前主流壓縮標(biāo)準(zhǔn)BC7,其壓縮效率最高可提升約7倍。也就是說(shuō),一個(gè)150GB的游戲,理論上可以壓縮至約21-22GB。
![]()
除此之外,這一爆料還涉及另一個(gè)重要變化:PS6或?qū)⒎艞墝?shí)體光盤(pán),至少可能需要玩家單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)光驅(qū)。這一趨勢(shì)其實(shí)早已有跡可循——自2020年P(guān)S5推出以來(lái),就已經(jīng)提供了純數(shù)字版機(jī)型。在過(guò)去六年中,實(shí)體零售市場(chǎng)持續(xù)萎縮,因此在2027年及以后全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行,從邏輯上來(lái)看并不意外。不過(guò),如果這一消息屬實(shí),勢(shì)必會(huì)引發(fā)收藏玩家的不滿。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.