據(jù)外媒報道,前PlayStation PC業(yè)務規(guī)劃與洞察經(jīng)理Jerry Liu透露,索尼游戲的PC業(yè)務在2021年至2023年三年間累計收入僅約3億美元,盈利能力明顯不及主機平臺。
這一信息來自他LinkedIn資料中的更新,他表示,自己曾推動PlayStation PC業(yè)務“從0增長到3億美元凈收入”,并通過說服管理層采取更激進的定價策略,使該業(yè)務收入提升超過25%。不過,與索尼在主機端一貫強勢的定價策略相比,PC業(yè)務的表現(xiàn)顯然難言理想。
![]()
從對比數(shù)據(jù)來看,這一差距更加明顯:PC業(yè)務用了三年時間才達到3億美元收入,而僅2021年一年,PlayStation 4和PlayStation 5的軟件銷售收入就已達到約3.03億美元。此后兩年,主機平臺分別在2022年和2023年錄得約2.64億美元和2.86億美元的收入。整體來看,主機端三年累計收入接近PC業(yè)務的三倍。
![]()
在這樣的體量對比下,PC業(yè)務的吸金能力顯得相對有限。這一數(shù)據(jù)也在一定程度上解釋了索尼近期的戰(zhàn)略調(diào)整。
從實際收益來看,索尼更可能將資源集中在回報更高的領域——即主機生態(tài)與核心3A內(nèi)容。相比之下,PC業(yè)務尚未達到其預期的盈利規(guī)模。
而在各外媒的報道里,不乏略帶些“陰陽怪氣”的用詞:
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.