快科技4月6日消息,隨著3A大作對畫面精度的追求持續升級,高精度材質紋理包的體積水漲船高,曾經的主流配置8GB顯存顯卡,如今動輒遭遇爆顯存、畫面卡頓、強制降畫質的窘境,甚至被玩家調侃為殘廢卡。
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而在2026年GTC開發者大會上,NVIDIA除了發布全新DLSS5超分辨率技術,更詳細披露了打磨近3年的神經紋理壓縮技術(NTC)細節,這項能將顯存占用驟降超85%的技術,讓無數玩家喊出了"8GB顯卡再戰十年"的期待。
不同于游戲行業沿用多年的BCn系列傳統區塊壓縮格式,NTC技術跳出了4×4像素固定格式的限制,通過小型神經網絡實現游戲與實時3D場景紋理貼圖的實時解壓。該技術依托現代顯卡內置的矩陣加速引擎運行,在NVIDIA顯卡上對應Tensor核心,不會占用基礎渲染資源,完全不會拖累游戲的基礎性能表現。
NVIDIA現場公布的實測數據顯示,在托斯卡納別墅場景中,采用標準區塊壓縮的高分辨率材質需占用6.5GB顯存,切換至NTC技術后,顯存占用直接降至970MB,畫面品質肉眼幾乎無差異。
在此前的測試中,NTC更是將272MB的未壓縮飛行頭盔紋理壓縮至11.37MB,壓縮效率是傳統方案的8倍以上,較原始文件縮減近24倍。
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除了極致的顯存壓縮能力,NTC還能實現雙向增益。開發者既可以用它大幅降低游戲的顯存需求與安裝包體積,也能在同等顯存容量下,將材質的最終渲染分辨率提升4倍。
同期亮相的神經材質技術,沿用了同款技術邏輯,用神經網絡替代傳統高負載的BRDF光照運算,在1080P分辨率下實現最高7.7倍的渲染提速,同時保持畫質無損。
針對玩家對AI技術的顧慮,NVIDIA明確,NTC并非生成式AI技術,所有神經網絡都會在游戲開發階段,針對專屬紋理素材完成固定訓練,完全不存在AI幻覺的風險。
值得一提的是,神經紋理壓縮并非NVIDIA獨家技術,Intel、AMD均已布局同類技術,爆料人Kepler_L2更是透露,索尼PS6主機也有望采用NTC技術,搭配1TBSSD縮減游戲安裝體積。
盡管目前尚無游戲正式支持該技術,但隨著全行業技術布局落地,NTC的規模化商用已近在眼前。
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