就在本周二(3月17日),《沙丘Ⅲ》(Dune: Part Three)首支預告正式發布,直接把這個系列重新推回粉絲討論中心。
從目前放出的信息來看,這一部的氣質明顯發生了轉變——從前兩部的“史詩戰爭”,進入到更陰暗、更政治化的階段。就像導演丹尼斯·維倫紐瓦(Denis Villeneuve)說的那樣,第三部將是一部驚悚片。
預告里最核心的變化,是時間線的跳躍。故事發生在第二部之后十幾年,保羅已經成為掌控帝國的統治者,但同時也陷入權力與預言的雙重困境。影片將重點放在“救世主之后”的反噬:權力帶來的不是勝利,而是無法擺脫的命運與反抗。
視覺和人物層面同樣有明顯升級。提莫西·夏勒梅飾演的保羅更加冷峻甚至“黑化”,新加入的羅伯特·帕丁森飾演反派“變臉者”Scytale,成為關鍵變量;而鄧肯·艾達荷的“回歸”也暗示劇情將更貼近原著《沙丘救世主》的設定。
可以說,第三部不再是“少年崛起”的故事,而是一個關于權力、信仰與代價的終局敘事。
但是,《沙丘》之所以成為現象級IP,從來不只是故事,而是它極端成熟的視覺體系。
說實話,很多中國觀眾應該和數藝君一樣,其實對《沙丘》所講的故事并沒太大的興趣。但電影呈現的畫面和各種風格化的視覺表現,實實在在地把人給吸引住了——我們可以吐槽故事老套,但不能不承認電影拍的是真好看啊。
從厄拉科斯的沙漠質感、沙蟲的生物設計,到飛行器、服裝乃至宗教符號,這一系列的成功,本質上建立在一整套嚴密的“世界觀視覺工程”之上。而這,正是很多觀眾在觀影時“覺得震撼,卻說不清為什么”的原因。
如果想真正理解《沙丘》的魅力,數藝君覺得僅看電影是不夠的——我們不知道那些奇特生物是如何設計出來的、不知道那些恢弘場面是如何構建的、不知道那些服裝和各種元素符號的深層含義——真正愛電影、愛藝術的人,肯定更想知道更多。
而《沙丘Ⅱ電影藝術設定集》正好提供了更深入的視角。
本書的價值不在于花絮,而在于它完整拆解了《沙丘2》的視覺建構邏輯:
沙漠星球如何通過色彩與材質建立“壓迫感”;
弗雷曼文化的服飾、工具如何兼顧功能與信仰象征;
飛行器、建筑如何統一在同一套美學語言中;
導演如何控制“真實感”與“未來感”的平衡;
翻開本書,我們才會意識到電影不是拍出來的,而是“設計出來的”。
無論你對《沙丘》的故事喜歡與否,這本書都可能會讓你愛上《沙丘》系列電影。
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圖源:沙丘電影官方,僅用于分享與學習
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