撤離射擊游戲《ARC Raiders》的制作人Kayo Braga近日在采訪中透露了一段有趣的開發秘聞。為了追求極致的平衡性,開發團隊曾進行了一系列極端測試,一度將游戲推向了“魂系”難度。
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Braga表示,團隊起初希望讓玩家的武器庫足夠強大,結果某些武器強到可以在幾秒鐘內秒殺敵人。作為回應,負責AI的程序員們不甘示弱,大幅強化了敵方機器人的強度,使其成為玩家幾乎無法逾越的威脅。
這種“軍備競賽”式的調整反復拉鋸,最終導致游戲在某些測試版本中變得異常困難,甚至被內部人員形容為“有點像《黑暗之魂》”。
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這種極端的壓力測試最終幫助團隊找到了平衡點:既要保持戰斗的緊張感與壓迫力,又要確保每次交火對玩家而言是公平且充滿策略性的。
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