IT之家 3 月 24 日消息,昨日(3 月 23 日)接受數(shù)毛社(Digital Foundry)采訪時(shí),索尼 PS5 首席系統(tǒng)架構(gòu)師 Mark Cerny 確認(rèn),PS5 Pro 的“PSSR 畫質(zhì)增強(qiáng)”系統(tǒng)開關(guān)未來不會隨超分技術(shù)(如 PSSR 3.0)的迭代而自動(dòng)更新。
Cerny 表示 PS5 Pro 主機(jī)內(nèi)置的“PSSR 畫質(zhì)增強(qiáng)”開關(guān)將被鎖定在固定版本,即便索尼未來推出更新的超分辨率技術(shù),該系統(tǒng)級開關(guān)也不會自動(dòng)同步升級。
Mark Cerny 對此解釋稱,索尼目前的策略是保持該增強(qiáng)功能的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)固定不變。如果系統(tǒng)開關(guān)的底層參數(shù)隨著新版技術(shù)的發(fā)布而不斷變化,玩家社區(qū)將很難總結(jié)出穩(wěn)定有效的使用教程。
因此,固定版本能夠幫助 PS5 Pro 社區(qū)提供清晰、準(zhǔn)確的指導(dǎo),讓玩家明確在何時(shí)以及如何使用這項(xiàng)畫質(zhì)增強(qiáng)功能最為合適。
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IT之家援引博文介紹,這一決策直接改變了游戲的畫質(zhì)升級路徑。這意味著,如果一款游戲僅支持初版 PSSR,它在未來只能獲得現(xiàn)有的畫質(zhì)改善效果。同理,假設(shè)索尼日后推出了 PSSR 3.0,那些原生僅支持 PSSR 2.0 的游戲也無法通過系統(tǒng)開關(guān)自動(dòng)獲得 3.0 版本的加持。
除非游戲開發(fā)者主動(dòng)介入并提供專屬的更新補(bǔ)丁,或者索尼未來改變這一策略,否則老游戲?qū)o法直接享受新版超分技術(shù)的紅利。
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