《星際戰(zhàn)甲》創(chuàng)意總監(jiān)麗貝卡·福特認為,游戲行業(yè)對“人氣”的討論越來越像體育統(tǒng)計。在她看來,玩家和分析師正把Steam平臺的各項數(shù)據(jù)當成某種“比分牌”。
她指出,圍繞同時在線人數(shù)的討論,常常變成不同項目之間的“勝負”之爭。玩家們盯著峰值數(shù)字,由此判斷哪款游戲“贏了”、哪款“輸了”。
當然,她并不認為這種討論本身有害,但有時確實會扭曲人們對成功的理解。在她看來,只盯著線上平臺的數(shù)據(jù)是不夠的——真正的銷量和收入,那些公司很少會公開。
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盡管外界爭論不休,《星際戰(zhàn)甲》自己活得挺好。這款2013年上線的游戲,十多年來一路穩(wěn)步發(fā)展,如今已成為一款內容不斷更新的在線大作,社區(qū)也相當活躍。
她強調,對Digital Extremes工作室而言,真正的成功是團隊能穩(wěn)定運作,能持續(xù)為游戲提供支持。在當下這個行業(yè)環(huán)境里,能保住團隊、繼續(xù)開發(fā),本身就是一種勝利。
未來,他們計劃繼續(xù)通過新內容和新活動來擴展《星際戰(zhàn)甲》,工作室也在籌備其他項目。
你們對此怎么看呢,認為注重Steam數(shù)據(jù)是對的嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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