應該有不少姬友買了《殺戮尖塔2》吧?如果姬在兩周之前告訴各位說,這游戲會在一次更新之后被玩家噴成篩子,簡中區評價更是遭遇差評轟炸,各位會相信么?然而這個世界就是如此的精彩神奇,這個事情還真就發生了。
至于造成此種情況的理由很簡單,只不過因為姬并沒有高強度游玩《殺戮尖塔2》而且最近比較忙,所以對于事情經過多少是有點云的成分,如果說得不是那么準確還請各位姬友見諒。
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在3月20號那天,《殺戮尖塔2》上線了首個Beta補丁,很多玩家們之前已經熟悉的流派和體系慘遭削弱,反而是不少玩家眼中的“糞怪”被官方加強。
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面對這個情況開發商并沒有裝死,而是在B站官方賬號下用中文回應了玩家的反應。
省流版:現在游戲是EA版各位玩家可能不太熟悉所以我們來狡辯一下,這次平衡調整只是“起點”,未來一兩年里這類更新會很頻繁,因為我們的目的是讓塔2和一代一樣有“完美的平衡性”。但各位不用擔心,Beta調整并不一定會直接應用進游戲里。
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雖然我們有語言障礙,但是各位玩家的每一條建議我們都會看到并且認真考慮,并且感謝中國玩家們的支持以及貢獻。
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總而言之,官方給出的態度可以算是積極而且明確的。即便如此,被惡心到的玩家感到不爽是正常的,首先非常明確的一點,雖然這次調整是Beta,但如果玩家們的反應不是這么大的話他們會不會就直接這么改了呢?畢竟外網可是還有像下圖這位老哥一樣的說法呢——
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而且從另一個角度來說,官方的說法真就沒問題么?眾所周知,作為游戲的“平衡性調整”一般都是出現在PVP游戲中,其目的則是為了讓參與游戲的競爭雙方可以盡量在公平的情況下進行游戲……所以說你一個PVE的肉鴿游戲來湊什么熱鬧呢?
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好吧,姬知道買一個PVE游戲一大核心的目的就是為了玩著“爽”,《殺戮尖塔2》可能確實有不少玩起來不爽的流派,但是如果是為了喜歡這些流派的玩家著想那官方該做的也應該是加強這些流派,而不是對玩家能玩得爽的流派動刀子吧?又或者覺得某些流派太所向披靡,加更高難度的挑戰也是一種方案,反正一代都能加上20了……如此一來并不會干擾到現有玩家的進度體驗。
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另外,所謂“完美的平衡性”也引起了姬的思考,若真是如此,一代天天被喊“區”的機煲又是怎么個事呢?
晚安。
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