在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的兩年半等待后,貝塞斯達(dá)(Bethesda)的科幻巨作《星空》(Starfield)終于在2026年4月正式登陸PlayStation 5平臺(tái)。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的最新估算數(shù)據(jù),PS5版《星空》在上市首周內(nèi)售出約14萬(wàn)份,產(chǎn)生毛收入770萬(wàn)美元(約合人民幣5580萬(wàn)元)。
雖然這一數(shù)字在普通移植作品中表現(xiàn)尚可,但對(duì)于一款開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)十年、被寄予厚望的頂級(jí)RPG來(lái)說(shuō),這樣的開(kāi)局只能說(shuō)是“中規(guī)中矩”。
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分析指出,長(zhǎng)達(dá)2.5年的平臺(tái)延遲嚴(yán)重消耗了玩家的好奇心和“錯(cuò)失恐懼感(FOMO)”。
不過(guò),橫向?qū)Ρ葋?lái)看,《星空》依然展示了其強(qiáng)大的IP號(hào)召力。在過(guò)去半年從Xbox移植到PS5的作品中,《星空》的增長(zhǎng)曲線最為陡峭。
其首周14萬(wàn)份的銷量超過(guò)了同期的《忍者龍劍傳4》(約10萬(wàn)份)、《微軟飛行模擬 2024》(約7.7萬(wàn)份)以及《天外世界2》(約6.3萬(wàn)份)。
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此次PS5版隨重大的“自由航線(Free Lanes)”版本一同發(fā)布,該更新解決了此前無(wú)法在行星間手動(dòng)飛行的痛點(diǎn),顯著拉動(dòng)了銷量。有趣的是,這股熱度還反哺了Steam平臺(tái),帶動(dòng)其總收入突破了2億美元大關(guān)。
如果當(dāng)年沒(méi)有Game Pass的“背刺”和獨(dú)占的限制,這款游戲的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)恐怕會(huì)比現(xiàn)在漂亮得多。對(duì)于現(xiàn)在的 Xbox 來(lái)說(shuō),如何平衡盈利與生態(tài),依然是個(gè)頭疼的命題。
回到PS5平臺(tái),對(duì)于《星空》在PS5上的表現(xiàn)你覺(jué)得能夠讓Xbox滿意嗎?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
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