IT之家 4 月 15 日消息,市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Newzoo 昨日(4 月 14 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱 2025 年 PC 和主機(jī)游戲市場格局正在經(jīng)歷結(jié)構(gòu)性重塑。
2025 年西方市場(美國、英國、德國、法國、意大利、西班牙)顯示,排名 21 位及以下的游戲貢獻(xiàn)了 56% 的 PC 游戲總收入,這一比例在 2022 年僅為 48%。這意味著超過半數(shù)的資金流向非頭部游戲,徹底顛覆了三年前的市場分布。
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主機(jī)平臺同樣呈現(xiàn)長尾市場(指在游戲行業(yè)中,排名靠后的中小體量游戲總共構(gòu)成的市場份額)增長趨勢,但進(jìn)程相對緩慢,PlayStation 和 Xbox 平臺非頭部游戲收入占比分別為 38% 和 35%。
游玩時(shí)長數(shù)據(jù)印證了這一轉(zhuǎn)變。PC 平臺非頭部游戲的游玩時(shí)長占比從 2022 年的 33% 升至 2025 年的 42%。關(guān)鍵在于,長尾游戲總游玩時(shí)長達(dá)成了 44% 的顯著增長,而頭部 20 款游戲數(shù)據(jù)持平,同期 PC 市場總游玩時(shí)長增長 14%。
頭部市場格局依然穩(wěn)固。2023 年以來,PC 收入前 5 名游戲名單未變。2025 年僅《漫威爭鋒》和《鳴潮》兩款新作成功躋身前 20。
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主機(jī)平臺方面,PlayStation 的新晉頭部游戲均依托大型 IP,包括《漫威爭鋒》《怪物獵人:荒野》和《戰(zhàn)地 6》。
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品類與商業(yè)模式在不同層級呈現(xiàn)顯著差異。前 20 名之外,RPG 和冒險(xiǎn)類游戲表現(xiàn)突出,《流放之路 2》《賽博朋克 2077》《艾爾登法環(huán)》等作品持續(xù)貢獻(xiàn)時(shí)長。長尾市場 73% 的游玩時(shí)長流向買斷制游戲,而頭部市場則被免費(fèi)游戲主導(dǎo)。
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