隨著《戰神:諸神黃昏》及DLC為本作畫上句號,奎托斯的下一步去向成為玩家熱議的焦點。埃及?日本?還是其他神話體系?然而,外媒everyeye.it評論家指出,在討論“去哪”之前,有一個更根本的問題需要回答:奎托斯已經不是當初那個奎托斯了,我們究竟想要一個怎樣的新故事?
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在經歷了北歐之旅和英靈殿的自我審視后,奎托斯第一次真正面對了自己的過去,并且沒有將它作為下一次戰爭的燃料。他找到了某種此前不存在的東西:一個不再由罪惡感和毀滅構成的方向。
評論指出,如果新作只是簡單地把奎托斯丟到另一個神話體系里去屠殺眾神,那將是角色塑造的巨大倒退。這不是進化,而是原地踏步。奎托斯必須依然是故事的核心,但不能再是那臺“復仇機器”。他需要承擔新的責任,不是發起戰爭,而是面對戰爭、保護他人。這是一個經歷過救贖的角色該有的樣子。
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諸神黃昏的結尾為阿特柔斯打開了巨大的可能性,但評論認為,立刻讓他接班成為系列主角還為時過早。當游戲節奏為了跟隨他而放慢,或他的輕快語調打破了故事的緊張感時,體驗就會打折。阿特柔斯更適合作為推動奎托斯前進的動力,帶來新問題和新的方向,而不是直接取而代之。
除了敘事,玩法層面也需要突破。諸神黃昏的戰斗系統已經足夠扎實,但下一步應該給玩家更多呼吸的空間:更大的地圖、更豐富的Boss戰、更自由的武器搭配和角色構建。解謎可以少一點“手把手”,探索可以多一點未知。而不是像前作那樣,總急著告訴玩家該往哪看。
所以,新《戰神》可以是埃及,也可以是任何其他神話。但支撐起整個游戲的,不能僅僅是“奎托斯又去殺新神了”的好奇心。玩家需要感受到,這場新的旅程,與之前所見的一切有著內在的連貫性和意義。否則,換多少個神話,都只是換了個背景板的重復演出。
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