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2026年4月11至12日,由北京大學藝術學院、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、游戲與藝術創研中心共同主辦的2026博雅國際電子游戲學術年會于北京大學舉行。本屆年會主題為:“演繹/延異規則——創造性思考電子游戲中的力”。
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開幕式由清華大學人文學院副院長夏瑩教授主持,中國高等院校影視學會副會長張志慶教授、北京大學藝術學院院長李洋教授致辭。
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開幕式由清華大學人文學院副院長夏瑩教授主持
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澳門科技大學人文藝術學院院長、中國高等院校影視學會副會長張志慶教授致辭
澳門科技大學人文藝術學院院長、中國高等院校影視學會副會長張志慶教授在致辭中指出,游戲研究不僅關注規則系統本身,也涉及從“規則的力量”到“文明的審美形式”的轉化。他進一步提出兩個關鍵問題:其一,游戲教育是否以及如何承載人文價值;其二,在當代語境下,游戲研究如何構建跨學科、機制化的文化對話平臺。
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北京大學藝術學院院長李洋教授致辭
北京大學藝術學院院長李洋教授從人文傳統出發,將游戲置于更長的文化歷史之中加以考察。他通過莊子、圍棋與投壺等例子,指出游戲實踐在中國傳統文化中始終與修身、認知與審美經驗相關聯。在人工智能背景下,他強調有必要通過游戲素養教育回應技術發展對人文價值可能造成的削弱,從而重塑游戲在教育體系中的意義。
中國國際廣播出版社張宇清社長在開幕式正式發布第二輯《游戲文化經典譯叢》,本次游戲文化經典譯叢包括《論游戲》《界面效應》《玩以載道:游戲設計中的價值觀》《玩樂何為》《歡樂過載:康懋達 64 的五重生命》五本游戲研究經典作品。
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年會秘書長耿游子民匯報了年會組織籌備情況,包括投稿構成與評審情況。其分享顯示,本次會議吸引了從本科生到博士生的多層次參與者,反映出游戲研究在不同學術階段中的廣泛關注。
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2026博雅國際電子游戲學術年會秘書長、
北京大學藝術學院博士生耿游子民
今年年會繼續往屆特色,提供了眾多特別定制的年會限定周邊,繼續突出“游戲要好玩,游戲研究也要好看”的會議調性。
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發言人周邊返圖
在主題演講環節,哥本哈根信息技術大學的米格爾·西卡特(Miguel Sicart)教授以“永恒回返:Roguelike游戲與電子詩學”為題,探討了Roguelike游戲的形式特征及其審美潛力。Sicart指出,該類型通常具有永久死亡、關卡隨機生成、機制不透明以及高重復性的特點,這些機制共同塑造了一種在差異中不斷回返的游戲經驗,并由此生成特定的審美與意義結構。
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哥本哈根信息技術大學的米格爾·西卡特(Miguel Sicart)教授
香港城市大學連藹理(Olli Tapio Leino)教授則從存在論與詮釋學的角度出發,提出將“游玩”理解為一種表演性實踐。他批評將游戲僅視為娛樂或敘事載體的傾向,強調游玩的核心在于玩家在規則約束下所擁有的決策自由。通過這一自由,玩家在面對失敗風險與挑戰時生成意義,從而使游戲性成為一種與不確定性緊密相關的經驗形式。此外,他還指出,玩家的身體經驗并未消失,而是被延展至游戲規則的語境之中,從而構成一種特殊的表演藝術形態。
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香港城市大學連藹理(Olli Tapio Leino)教授
北京大學藝術學院研究員芮瑪竇(Matteo Ravasio)對兩位學者的精彩報告進行了回應。他重點討論了玩家在規則框架內所擁有的行動自由,進一步強調了規則限制與主體能動性之間的張力。
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北京大學藝術學院研究員芮瑪竇(Matteo Ravasio)
2026博雅國際電子游戲學術年會以“賽博文本”“游戲改變世界”“帝國的游戲”“游戲感”四大主題分會場呈現46篇入選論文精彩演講。多場主題鮮明、領域多元的分論壇、專題研討、圓桌討論同步舉辦。
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分論壇「跨學科視野下的游戲教育體系構建」面向海內外高校游戲教育相關專業的管理者、知名學者及企業代表,以人工智能時代游戲人才培養、電子游戲專業建設為核心議題展開研討。分論壇由中國傳媒大學動畫與數字藝術學院黨委書記 鄭丹琪主持,北京大學藝術學院院長 李洋致辭。
澳門科技大學人文藝術學院院長 張志慶、 中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長 王雷、中國美術學院動畫與游戲學院副院長 宣學君、 香港城市大學創意媒體學院院長 艾斯本·阿爾薩斯、 哥本哈根信息技術大學教授 米格爾·西卡特、 北陸先端科學技術大學院大學副校長 飯田弘之、 北京理工大學軟件學院院長 丁剛毅、 北京電影學院數字媒體學院院長 劉夢雅、 波克城市HR總監 方媛媛、騰訊游戲AI總監 孫子荀等應邀發言, 圍繞專業建設與課程教學經驗分享、從業現實問題剖析拆解等內容展開深入探討,助力我國電子游戲教育在課程體系構建、教學模式創新、產業對接融合及學科精準定位等方面更具前瞻性與實踐可行性。
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“跨學科視野下的游戲教育體系構建”分論壇 參會嘉賓
拍我AI(PixVerse)特別論壇「過程即結果:AI實時生成和游戲的結合」、 「電競圓桌夜:電子競技3.0時代與國家賽事的興起」、圓桌討論「協商物質性與物質性協商:理解游戲規則的另類視角」、清華大學哲學學堂班第五屆交叉論壇等多樣活動,聚焦電競產業發展前沿與游戲研究的理論創新,探索 AI 技術與游戲融合的實踐可能,呈現出跨學科、多維度的學術交流氛圍,為相關領域的探索與發展搭建多元對話平臺。
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清華大學哲學學堂班第五屆交叉論壇合影
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協商物質性與物質性協商 圓桌
2026博雅國際電子游戲學術年會閉幕式由中國傳媒大學戲劇影視學院李雨諫副教授主持。年會學術委員會成員傅善超、耿游子民、曹琪、閆毅航分別代表“賽博文本”“游戲改變世界”“帝國的游戲”與“游戲感”四大主題評議人團隊進行總結發言。各分論壇從數字媒介、文化政治、歷史敘事與感知經驗等不同角度,梳理了當前電子游戲研究的前沿議題與方法路徑,呈現出跨學科融合的鮮明趨勢。
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隨后,大會舉行優秀論文頒獎儀式。華東師范大學政治與國際關系學院姜宇輝教授為發言人李翔頒發年會優秀論文獎,獲獎論文題為《從帝國到遺產:Flash閃客獨立實踐中的歷史記憶與技術抵抗》。在獲獎感言環節中,李翔將游戲比喻為對抗科學理性的一種“快樂疾病”,指出在技術高度主導的當代社會中,游戲為人類保留了一種充滿熱情與創造力的精神空間。
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閉幕式主題演講環節,姜宇輝教授以“游戲與力:生存與殺戮”為題,回溯“力”的概念演變,指出其從自然科學中可度量、可規則化的對象,轉向當代無尺度、去中心化且具突破性的存在形態。他以“暴力”為線索,梳理本雅明開啟的哲學譜系,探討其在現代思想中的復雜內涵,并結合游戲文本分析虛擬行動機制與隱喻意義。
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華東師范大學政治與國際關系學院姜宇輝教授
姜宇輝教授以《殺手47》系列回顧游戲暴力表現的演進,借《細胞分裂》系列探討潛行機制與現實監控結構的關聯,他表示,在不對稱技術權力下,潛行與隱匿既是游戲策略,也是數字時代個體的生存方式。此次閉幕式在理論與實踐間建立聯結,為本屆年會畫上富有思想深度的句號。
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年會茶歇飲品支持 喜茶
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年會茶歇支持 維能
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