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· 用思考對抗迷茫,用行動(dòng)解決焦慮 ·
你好哇,我是多余。
這篇文章來自一個(gè)提問:
「成癮」是「心流」的反面嗎?如何理解二者的關(guān)系?
你是怎么思考的?想想你的回答。
我之所以覺得這是一個(gè)很好的問題,因?yàn)樗c(diǎn)出了兩個(gè)在「行動(dòng)」中至為重要的狀態(tài),并意識(shí)到它們之間存在著某種隱含關(guān)聯(lián)。
如果你能梳理明白這其中的關(guān)系鏈,那恭喜你,你將獲得一條非常牛逼的執(zhí)行力思維路徑,可以作為「模板」套用在未來的無數(shù)行動(dòng)需求上。
如果你想不明白,那也沒關(guān)系。
看看這篇文章,跟著我一起思考,讓頭腦——清醒一下。
這是本號(hào)的第 159 篇文章
本文共計(jì)3749字, 預(yù)計(jì)閱讀9分鐘
·和40w讀者一起成長的第/6/年 ·
01/心流
「成癮」是「心流」的反面嗎?
恰恰相反。
當(dāng)你真的處在「心流」?fàn)顟B(tài)時(shí),你的心理感受和「上癮」是一模一樣的:
忘卻自我;
沉溺其中;
靈感迸發(fā);
獲得快感;
不想停下;
結(jié)束之后非常滿足,還想再來一次。
而二者的關(guān)系,可以這么表述:
因?yàn)槟隳軌驅(qū)σ患逻M(jìn)入「心流」?fàn)顟B(tài),所以你會(huì)對它「上癮」。
比如打游戲。
喜歡打游戲的人一定有這樣的經(jīng)驗(yàn):
在打了幾局游戲之后,整個(gè)人會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似神游的狀態(tài),忘卻自我,全身心投入在游戲的世界里,注意力高度集中,反應(yīng)變得極其敏銳,能夠使出在外人看來非常眼花繚亂的操作,完全超然物外心神合一。
最后會(huì)從中獲得極大的成就感、滿足感、掌控感,想要再來一局。
這其實(shí)就是進(jìn)入了「心流」?fàn)顟B(tài)。
再比如做運(yùn)動(dòng)。
跑步或者打球,只要有意識(shí)地專注在這件事情上,突破了肉體本身的僵硬帶來的阻滯之后,就會(huì)漸入佳境。
跑步的人會(huì)明顯感覺到能夠控制自己的肌肉發(fā)力,整個(gè)人根本不想停下來,打球的人會(huì)對場上的情況有非常敏銳的捕捉,每個(gè)動(dòng)作心神合一,有一種“遨游天地間”的自在感。
這也是進(jìn)入了「心流」?fàn)顟B(tài)。
學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、練習(xí)等,都會(huì)有機(jī)會(huì)如此。
而一旦你體驗(yàn)過這種極大的爽感,你的內(nèi)心對于“爽”的閾值就會(huì)提高,普通的休閑就滿足不了你了,你會(huì)總想著“再來一次那樣的感覺就好了”,于是你就「上癮」了。
打游戲的,對游戲上癮,想要追求更沉浸的操作,更精良的游戲制作,更強(qiáng)烈的游戲體驗(yàn);
打球的,對球上癮,想要每天打,和高手打,提高自己的身體素質(zhì)以打得更好,學(xué)習(xí)更多以擁有更多操作的自由;
學(xué)習(xí)的,對知識(shí)上癮,想要刷更刁鉆的題,找更多解法,理解并記憶更多知識(shí),探索更深入遙遠(yuǎn)的邊界。
我有一段時(shí)間對表達(dá)上癮,每天睜眼就寫作,看到一個(gè)話題就忍不住叭叭一堆,一不小心就五千一萬字,看任何訪談、辯論、劇集,都能暫停下來輸出一大堆內(nèi)容,不管當(dāng)時(shí)我實(shí)在吃飯還是在蹲坑。
因?yàn)樵谀莻€(gè)思考-整理-輸出的過程中,我完全沉浸在自己的頭腦世界了。
腦子里有無數(shù)的想法往外冒,外部世界對我來說根本不存在,我只想獲取資料去完善思考,想尋求更好的表達(dá)方式來讓外界理解我在說什么,想把事情說明白、說完整,就像打游戲打到滿星一樣。
這樣爽過一次,就想再爽一次。
于是就「上癮」了。
02/心力
簡單總結(jié)一下這整個(gè)心理過程:
感興趣——熟練操作——專注沉浸地享受過程——進(jìn)入心流狀態(tài)——獲得爽感——想要再來一次——成癮。
如果只是針對這個(gè)問題,那我的回答就已經(jīng)結(jié)束了。
但如果你想再深入思考一步的話,可以繼續(xù)看第二個(gè)問題:
成癮之后會(huì)怎樣?
很幸運(yùn),「成癮」帶來的結(jié)果就是成為「專家」。
任何領(lǐng)域的任何專家,都是對自己做的事情持續(xù)上癮的人。
當(dāng)然,你也可以說是熱愛、投入、癡迷,或者別的什么詞。
但是萬變不離其宗,骨子里的原理就是ta對于自己做的事情有享受,能夠獲得快感,能夠?yàn)橹两?/p>
因此身體的本能讓ta一次又一次執(zhí)行,試圖復(fù)現(xiàn)那些激動(dòng)人心的「心流時(shí)刻」。
不管是十次出現(xiàn)一次,還是五十次出現(xiàn)一次,只要心流時(shí)刻確實(shí)存在過,那就會(huì)像一個(gè)誘人的獎(jiǎng)勵(lì)一樣高懸在某處,讓人忍不住去追求,從而上癮。
而在「上癮」的狀態(tài)里做事,對一個(gè)人的心力消耗是非常非常低的,甚至是反過來滋養(yǎng)的。
這是非常、非常、非常重要且牛逼的一件事。
甚至可以說是一個(gè)人得以成事兒的核心要素。
我在之前的文章里提到過:
任何一個(gè)人身上都有三種最為至關(guān)重要的資源——時(shí)間。精力。心力。
而其中「心力」是最為重要的,比時(shí)間還要重要。
你要做一切事情都要支付心力。
但心力的獲得又不像時(shí)間那樣穩(wěn)固,也不像精力的補(bǔ)充那樣有跡可循。
它的波動(dòng)性極強(qiáng),來去都非常敏感嬌嫩,可能因?yàn)橐痪湓挕⒁患隆⒁粋€(gè)轉(zhuǎn)念,就會(huì)發(fā)生巨大的波動(dòng)。
因此「保護(hù)自己的心力」是入世后極為重要的一課。
而「心流狀態(tài)」就是為數(shù)不多的可以明確保護(hù)、增長心力的環(huán)境。
你可以現(xiàn)在回想一下——當(dāng)你沉浸地打一場游戲、看一部電影、畫一幅畫、長跑10公里、寫一篇文章,甚至只是鉆研做好一頓飯這些事情中,結(jié)束后是否感受到愉悅、滿足?
你對自己的攻擊、焦慮、憂郁是否都明顯減少了?
你是否有種“我可以去做點(diǎn)有挑戰(zhàn)的事情(比如面對討厭的領(lǐng)導(dǎo)或者艱難的工作)”的力量感?
哪怕只是一點(diǎn),也和之前的你有所不同了。
你的「心」變得更加「有力量」了。
這就是心力的增長。
而當(dāng)你進(jìn)入上癮狀態(tài)時(shí),你做一件事的內(nèi)部阻力幾乎為0,它根本不會(huì)需要你去強(qiáng)迫自己、說服自己去做。你會(huì)忍不住做,巴不得做。
此時(shí)你只需要?jiǎng)佑靡稽c(diǎn)點(diǎn)心力就能進(jìn)入狀態(tài),繼而得到技藝的提升、結(jié)果的產(chǎn)出、創(chuàng)造性的收獲。
并且,隨著你做的越多,內(nèi)部阻力越小,你的抗阻能力越強(qiáng),你的執(zhí)行力就越高。
心力也會(huì)隨之增長。
你應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了——這是一套非常完美的正向運(yùn)轉(zhuǎn)系統(tǒng)。
03/上癮
可是由此又引出了另一個(gè)問題:
為什么我們總覺得「上癮」是一件不好的事?
答案是:
因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候、大多數(shù)人的上癮對象都是「被設(shè)計(jì)出來讓你上癮」的。
「刻意練習(xí)」和「被動(dòng)練習(xí)」中的一個(gè)重要區(qū)別(也是對一個(gè)人來說最重要的東西)就是——主動(dòng)性。
你是否主動(dòng)選擇?
是否主動(dòng)思考,主動(dòng)練習(xí),主動(dòng)解決困難,主動(dòng)建立了腦回路?
這些是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。
為什么?
因?yàn)橹挥性谥鲃?dòng)情況下你才是掌控者和主導(dǎo)者,你才得到了真正意義上的「增長」。
比如爬山和坐纜車上山,雖然都是從山腳抵達(dá)了山頂,但是對「登山能力」或者「心智」或者「控制力」帶來的效果都是截然不同的。
而大多數(shù)上癮情況是什么呢?
對游戲上癮——被設(shè)計(jì)好的獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)、操作模式,快速得到快感;
對煙草上癮——生理性控制;
對網(wǎng)文上癮——被設(shè)計(jì)好的情緒波動(dòng);
對短視頻上癮——強(qiáng)刺激和即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)帶來的沖擊。
這些情況中, 因?yàn)槟闶峭耆簧肀灸芡现叩模玫降乃蟹答伓际峭饨缡┘樱前l(fā)自內(nèi)心,做出的所有行為都是「順從」,而非「掌控」,它無法從本質(zhì)上帶來提升。
其次,它們都是「消耗行為」而非「積累行為」,行為本身既不創(chuàng)造價(jià)值,也不構(gòu)成價(jià)值積累,當(dāng)然更加不可能帶來復(fù)利,甚至?xí)韽?fù)損。
(關(guān)于「消耗行為」和「積累行為」的本質(zhì)區(qū)別可以看「 關(guān)于消費(fèi)主義的一切」 這個(gè)系列)
04/路徑
綜上,我們可以得出這樣一個(gè)優(yōu)化后的結(jié)論:
想要低成本高效率地成為某個(gè)領(lǐng)域的專家,最好的辦法就是讓自己「主動(dòng)上癮」。
而實(shí)現(xiàn)路徑為:
1)選擇:選擇一個(gè)有成長性且感興趣的方向
2)玩:在初始驅(qū)動(dòng)力的動(dòng)力下玩它,過程中熟練基礎(chǔ)操作
3)挑戰(zhàn):建立一個(gè)略有挑戰(zhàn)的目標(biāo),主動(dòng)進(jìn)行低門檻的「刻意練習(xí)」,學(xué)習(xí)并得到提升
4)心流:專注沉浸地享受過程,進(jìn)入心流狀態(tài),獲得爽感
5)欲望:想要再來一次
6)成癮:重復(fù),成癮
7)練習(xí):低阻力大量練習(xí)
8)成了:游刃有余,成為入門級專家。
這8步,就是【從好奇小白到入門級專家】的一條可參考路徑,并且是理論上最低阻力、最高效率、最具參考性的路徑。
我建議你可以現(xiàn)在就找一個(gè)思考對象去熟悉一下這套思維路徑,可以你曾經(jīng)熟練過的,也可以是你想要成為的。
比如想要成為一個(gè)攝影師?一個(gè)畫家?一個(gè)運(yùn)動(dòng)員?一個(gè)作家?
都可以。
而在這條路徑中有3個(gè)最為關(guān)鍵的步驟,是具有決定性的—— 選擇,挑戰(zhàn),心流。
它們背后的關(guān)鍵元素是同一個(gè):主體性。
或者說得更明確一點(diǎn):我。
我選擇,我執(zhí)行,我控制,我提升。
我,永遠(yuǎn)是最最重要的。
05/總結(jié)
最后,簡單總結(jié)一下:
通過這篇內(nèi)容,我們將【想法、執(zhí)行、提升、享受、成癮、專業(yè)化】這幾個(gè)模糊的概念進(jìn)行了邏輯串聯(lián),最后在大腦中形成了一條清晰的可執(zhí)行路徑。
你可以用它來輔助定位自己目前所處的階段,從而對“接下來要做什么”有一定的感知;
也可以用它來規(guī)劃一個(gè)未來想要獲得的能力,從而指導(dǎo)自己的行動(dòng)。
而除此之外,你或許還需要另外一條線索進(jìn)行輔助,就是【信息層】的增長路徑。
每個(gè)階段該獲取怎樣的信息?
獲取到什么程度就夠了?
怎樣去獲取這類信息?
怎樣對信息進(jìn)行整合和吸收?
怎么樣讓它輔助自己的執(zhí)行?
這部分會(huì)在放在未來的內(nèi)容中分享,也會(huì)以更系統(tǒng)完整的形式出現(xiàn)在我正在寫的新書《清醒一下》中。
希望今天的內(nèi) 容能夠?qū)δ阌兴鶐椭蚕M隳芡ㄟ^點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)的方式把它傳遞出去,幫助到更多的人??
我是二當(dāng)家李多余,我今天的愿望是:
“希望你這周末可以不用加班,放松地享受自己的時(shí)光。”
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