這兩天,前百川智能聯(lián)創(chuàng)陳煒鵬新產(chǎn)品的消息,很多人都注意到了。
他推出的產(chǎn)品Loopit,在全球模型打得熱火朝天的時(shí)候,居然吸引了馬斯克親自下場(chǎng)互動(dòng)。
![]()
簡(jiǎn)單說(shuō),Loopit是一個(gè)AI內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái),可以AI幫用戶做各種好玩的互動(dòng)內(nèi)容。如果有人不想動(dòng)手做也沒關(guān)系,光刷別人做的就行。總之,它就像是互動(dòng)版的抖音。
它海外版國(guó)內(nèi)版全都有,除了生成互動(dòng)內(nèi)容需要邀請(qǐng)碼,其他功能已經(jīng)開放。
我專門找官方要了體驗(yàn)資格,試了試它的全部功能。(評(píng)論區(qū)也會(huì)放限量邀請(qǐng)碼)
一個(gè)“萬(wàn)物皆可互動(dòng)”的App
點(diǎn)開 Loopit,第一眼是滿屏可互動(dòng)的信息流。
啥叫可互動(dòng)?就是你對(duì)著信息流里的內(nèi)容戳屏幕、搖一搖,或者控制攝像頭、麥克風(fēng),都能產(chǎn)生不一樣的互動(dòng)效果。
*信息流展示,像第一個(gè)貓就在隨著我的手指戳屏節(jié)奏迷幻晃動(dòng)
這里的每一條視頻都能玩,我不知不覺就上手了。本來(lái)只想隨手刷幾條,結(jié)果幾個(gè)視頻過(guò)去,七八分鐘就沒了。
比如這個(gè)養(yǎng)魚游戲,讓我沉浸了5分鐘
還有魔性貓貓拉伸,手指戳貓貓就會(huì)隨之變形。我也戳了半天。
玩了一會(huì)兒我發(fā)現(xiàn),和其他 AI 內(nèi)容平臺(tái)不同的是,Loopit 的互動(dòng)玩法挺多,有些能和現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)結(jié)合。像搖一搖、傾斜、體感控制這種重力感應(yīng);吹氣、聲控等麥克風(fēng)控制;能做人臉、首飾識(shí)別的麥克風(fēng)控制等,這里都能玩到。
![]()
*吹氣吹散蒲公英
![]()
*戳屏幕召喚元寶紅包
![]()
*攝像頭識(shí)別互動(dòng)
除了互動(dòng)感強(qiáng),我還發(fā)現(xiàn)了 Loopit 的另一個(gè)特點(diǎn):它跳脫出某一類主題,能讓所有類型的內(nèi)容都產(chǎn)生互動(dòng)感。
我看到,有人在用 IP 和 Emoji 互動(dòng),還有人只是在做情緒表達(dá)。
*夢(mèng)核風(fēng)看電視
*科技風(fēng)拆解電子產(chǎn)品
總之,沒有千篇一律的風(fēng)格,不同的創(chuàng)作者似乎都可以隨意表達(dá)自己的當(dāng)下體驗(yàn)。
上手直搓
光圍觀顯然不夠,Loopit 的用戶還可以自己上手用玩法創(chuàng)作自己的內(nèi)容,也能直接 Remix、魔改其他人的作品。
我 Remix 了一個(gè)戳屏幕就會(huì)變身鬼畜馬的作品,要求 Agent 把原作品中的馬變成狗子。
![]()
*原作品中的馬
![]()
等了一會(huì)兒,我的鬼畜表情包狗就做好了,太瘋魔了哈哈哈。
接著,我還像上次測(cè)其他產(chǎn)品一樣做了個(gè)瘋狗子過(guò)山車的內(nèi)容。規(guī)則一樣,玩的人需要安撫過(guò)山車上的狗,如果不理它,就會(huì)失控導(dǎo)致游戲失敗。
這次我專門加了 Loopit 里的搖一搖、戳屏效果,用戶使用手機(jī)慢搖或者戳屏撫摸狗頭都可以安撫狗子。
畫風(fēng)和設(shè)計(jì)都挺抽象的,最后那聲嚎叫,簡(jiǎn)直像成精了一樣。
Loopit 里的創(chuàng)作 Agent 支持反復(fù)溝通調(diào)整。
我試著讓它生成一個(gè)和壞笑怪貓、無(wú)辜小狗互動(dòng)的小游戲。規(guī)則是,只能戳狗不能戳貓,戳狗得分,戳到貓 game over。
第一版出來(lái)有點(diǎn)單調(diào),我又要求 Agent 加上隔一段時(shí)間就召喚狗子的功能,并附帶特效。
![]()
效果如下,能看到狗子的聲音和光效都按指令完全融入了進(jìn)來(lái)。
整體看下來(lái),Loopit 上能刷到各種奇怪的風(fēng)格,還能自己把它做成互動(dòng)版。這種強(qiáng)交互感,也難怪能吸引馬斯克注意。
![]()
*馬斯克游戲需要點(diǎn)擊越來(lái)越小的 Grok,點(diǎn)對(duì)了他會(huì)魔性跳舞
AI,終于讓人人都能“玩”內(nèi)容了?
其實(shí)“玩”內(nèi)容這件事,我查了下,好多年前就有過(guò)零星探索,只不過(guò)不是一帆風(fēng)順。
像全球首部互動(dòng)電影《Kinoautomat:One Man and His House》在1967年就上映了。放映中主持人會(huì)暫停劇情,讓觀眾通過(guò)紅綠按鈕選擇劇情走向。
后續(xù)移動(dòng)互聯(lián)來(lái)了,很多內(nèi)容平臺(tái)(比如愛奇藝、騰訊等)和游戲都做了讓用戶自己選擇劇情走向的互動(dòng)嘗試。但由于技術(shù)受限,生產(chǎn)低效等原因,不少產(chǎn)品淪為邊緣。
等于,大家一直在探索互動(dòng)內(nèi)容,但之前沒有現(xiàn)在這樣成熟的 AI 技術(shù),無(wú)法幫每個(gè)人都快速 Coding,做千人千面的互動(dòng)。
再加上渲染有延遲,內(nèi)容難以即時(shí)互動(dòng)反饋,所以像 Loopit 這種人人都能隨便玩內(nèi)容的平臺(tái),不太可能出現(xiàn)。
![]()
*《黑鏡:潘達(dá)斯耐基》,2018年上線的黑鏡衍生互動(dòng)電影,最后評(píng)分不高
但從需求側(cè),隨手創(chuàng)作能代表自己的內(nèi)容,已是年輕人的習(xí)慣。畢竟大家的童年到青少年階段,幾乎都有各種互動(dòng)內(nèi)容。
最典型的就是2011年發(fā)布的 Minecraft 正式版,它沒有固定劇本與結(jié)局,只靠挖掘和堆疊實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造。很多當(dāng)時(shí)的小學(xué)生、初中生都持續(xù)玩到了成年。
![]()
還有七八年前 TikTok 上的各類玩法,各種合拍、自己出鏡和第一視角的 POV,基本上在社媒上消滅了純觀眾的概念。
![]()
現(xiàn)在 AI 帶來(lái)的生產(chǎn)力解放,恰好撞上了年輕人的內(nèi)容表達(dá)基因。
順著這個(gè)邏輯,AI 時(shí)代出現(xiàn)“全民互動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)”是技術(shù)與市場(chǎng)的必然選擇。現(xiàn)在做內(nèi)容互動(dòng)平臺(tái),恰逢其時(shí)。
而在最近出現(xiàn)的互動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)品中,Loopit 表現(xiàn)得很搶眼。它交互形式更豐富、反饋即時(shí)、風(fēng)格兼容性強(qiáng),已經(jīng)隱約有了大家期待中“ AI 版抖音”的影子。
隨著 Loopit 逐步開放邀請(qǐng),更多人參與創(chuàng)造的門檻也會(huì)進(jìn)一步降低。下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的互動(dòng)爆款,或許就在路上了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.