《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》CBT報(bào)告:熟悉又陌生的全能打手
![]()
伊東
2026-03-23
返回專欄首頁
作者:伊東
原創(chuàng)投稿
評論:
商城特賣
![]()
中國式相親
¥29.9
¥46
-35%
前往購買
![]()
生化危機(jī)4:重制版
¥168
¥198
-15%
前往購買
![]()
只狼:影逝二度
¥129
¥268
-52%
前往購買
![]()
艾爾登法環(huán)
¥198
¥298
-34%
前往購買
![]()
古劍奇譚:琴心劍魄今何在
¥15.6
¥39
-60%
前往購買
網(wǎng)絡(luò)連接良好,坐等游戲發(fā)售
放在2024年,《碧藍(lán)幻想 Relink》絕對稱得上一款“現(xiàn)象級”作品。
作為一部改編自Cygames看板IP,開發(fā)過程一波三折的單機(jī)游戲,它愣是打破了“粉絲游戲騙粉絲”的固有規(guī)律,將作品成功推向固有粉絲群體之外,做到了整個(gè)業(yè)界都極度罕見的逆向輸出,還一賣就是兩百多萬份。
也是借此機(jī)會,許多此前并未接觸過手游的玩家踏上了“碧藍(lán)幻想”的“賊船”,認(rèn)識了被稱為“騎空士”的冒險(xiǎn)者們。
![]()
如果回頭來看,《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功,顯然取決于其在各個(gè)方面過硬的質(zhì)量,正巧又撞上了“共斗類游戲”的市場空窗期——獨(dú)特的畫面渲染風(fēng)格、個(gè)性特征明顯的角色、恰到好處的動(dòng)作系統(tǒng),以及刷不完的素材和因子。
可再?zèng)]有盡頭,它的本質(zhì)依舊是一款具有聯(lián)機(jī)功能的“主機(jī)游戲”,這注定它沒法一直靠著沒有盡頭的小型DLC保持熱度。于是,這才有了上個(gè)月的任天堂直面會上,系列最新作《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》的發(fā)布。
![]()
說是新作,但它其實(shí)更像是《碧藍(lán)幻想 Relink》的大型DLC,除了書接前文的全新故事,還將包含更多出場角色、更多全新的關(guān)卡,以及更多沒完沒了的可刷內(nèi)容。
就在上周五,《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》開啟了發(fā)布后的首次封閉測試,測試從本月13日下午開始,持續(xù)到同月16日下午,主要目的在于測試此次實(shí)裝的“跨平臺游玩”功能,檢測不同地區(qū)、不同平臺玩家間的網(wǎng)絡(luò)連接情況——順帶一提,在本次測試中,我們在不借助任何輔助工具的情況下,整體的體驗(yàn)十分流暢,匹配的玩家中更不乏其他語言地區(qū)的用戶。
![]()
理論上來說,這次封閉測試并不會觸及《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》的核心要素——它的主要內(nèi)容,只有一張?jiān)嫱婕覀冊偈煜げ贿^的城鎮(zhèn)地圖,以及三個(gè)并不算新鮮的多人任務(wù)。
但真要是這樣,那這報(bào)告就真的沒什么好寫的了。所以,我們還是將注意力更多集中在了即將在不遠(yuǎn)的未來,實(shí)裝于游戲中的全新角色“貝阿朵麗絲”身上——你也可以將本文看作是對新作中的可玩角色“貝阿朵麗絲”的初上手報(bào)告。
![]()
作為《碧藍(lán)幻想》原作早期活動(dòng)中登場的女性角色,貝阿朵麗絲在系列玩家中一直有著不低的人氣,她是封印武器“恩布拉斯克之劍”的契約者,與已在前作中登場的塞達(dá)和巴薩拉卡同為“組織”成員,和前者更是私交甚好。
事實(shí)上,這并不是貝阿朵麗絲首次在主機(jī)游戲中登場,早在2023年的《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》中,她就已經(jīng)作為DLC角色登場。在格斗游戲中,Arc System Works為她設(shè)計(jì)了極其完整的近身招式模組,使其獲得了與角色性格所匹配的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
![]()
《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》中的貝阿朵麗絲
而在本次《碧藍(lán)幻想 Relink 無盡黃昏》封閉測試中,貝阿朵麗絲給我?guī)淼牡谝桓杏X,依然來自她在《碧藍(lán)幻想 Versus:Rising》中的形象,包括稍稍有些大開大合的連招和收招,以及本次測試版本中,玩家能夠選擇裝備的“逐星”與“雷鳥”等技能,似乎都在刻意向著格斗游戲版本里貝阿朵麗絲的形象靠近。
![]()
但這也帶來了一個(gè)問題:
通常狀態(tài)下貝阿朵麗絲的招式,似乎沒有其他角色那般“有力”,對付大批敵人時(shí)的清場能力不夠明顯,甚至連特效都沒有其他人的酷炫。
于是,這便引出了貝阿朵麗絲在本作中的兩個(gè)核心角色機(jī)制——“三相時(shí)鐘”與“啖因果”。
前者讓貝阿朵麗絲可以隨時(shí)在“攻擊”“防御”“回復(fù)”三種輔助狀態(tài)間進(jìn)行切換,每種狀態(tài)你都可以按照字面意義去理解。
而后者則代表了貝阿朵麗絲的真正實(shí)力:每當(dāng)玩家成功打出固有的連招,便可以積攢“啖因果”所需要的能量。主動(dòng)觸發(fā)能量槽后,貝阿朵麗絲就會進(jìn)入“啖因果”狀態(tài),這時(shí)角色的所有能力都會得到增強(qiáng)。
![]()
這種增強(qiáng)體現(xiàn)在面板上,更體現(xiàn)在戰(zhàn)斗的整體體驗(yàn)上。
“啖因果”下的貝阿朵麗絲,無論是戰(zhàn)斗演出還是攻擊特效,都與此前判若兩人,不僅招招特效拉滿,攻擊范圍與攻擊速度也有了飛躍性的提升,就連連招的特效都會發(fā)生顯著變化,配合“三相時(shí)鐘”的自由切換,使得她成了一個(gè)真正意義上,能輸出、能拉仇恨,還能自動(dòng)續(xù)航的“全能型打手”。
你看,這套機(jī)制的邏輯真的非常簡單,簡單到你只要根據(jù)戰(zhàn)場變化適時(shí)切換時(shí)鐘,再在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā)“啖因果”,就能獲得有效的正面反饋。可如果一定要為貝阿朵麗絲做一個(gè)角色定位,我依然傾向于將她劃分為“技巧型角色”那一類當(dāng)中——理解她的玩法不難,但想要真正熟用卻依然需要一定程度的練習(xí)量支撐。
![]()
“啖因果”狀態(tài)下的連招
原因在于,特殊能力“三相時(shí)鐘”與游戲中的強(qiáng)力攻擊鍵綁定。也就是說,你無法在連擊的過程中隨意切換狀態(tài)——不僅無法隨意切換,一次連擊失誤或過早地收招,都會導(dǎo)致誤觸“三相時(shí)鐘”,直接打亂全部戰(zhàn)斗節(jié)奏……不用問我是怎么知道的。
也就是說,只有完整掌握貝阿朵麗絲的每一套連擊的觸發(fā)與收招時(shí)機(jī),才能保證不會在戰(zhàn)斗過程中摻入任何冗余操作……光是這點(diǎn),就足以將她踢出入門角色的行列。
不過,考慮到本作的受眾本就是已經(jīng)把原版刷到包漿的超級老登們,所以“入門”可能從一開始就不是什么需要擔(dān)心的問題。
![]()
再不濟(jì),你依舊可以選擇本作自帶的“輔助模式”,只把重心放在即將承接原版的新故事與熟悉的角色身上,全程狂按一個(gè)鍵就把怪給敲死了。
盡管本次公開測試并不涉及任何劇情相關(guān)內(nèi)容,但我還是通過隊(duì)伍編組的方式,搶先感受一下貝阿朵麗絲與其他角色間的互動(dòng),包括她和塞達(dá)之間的組合特有的默契和稱呼方式,這實(shí)屬是本次測試中不可多得的驚喜,可見Cygames也確實(shí)照顧到了原作黨們對角色CP的需求。
順帶一提,貝阿朵麗絲甚至有一套服裝的配色,都是直接取自塞達(dá)的默認(rèn)配色——你說她是不是故意的?
![]()
可拋開那些用于生產(chǎn)情緒價(jià)值的東西不談,貝阿朵麗絲的強(qiáng)度與能力設(shè)計(jì)水平,基本還是與原版持平的。而和原作中大部分技巧型角色一樣,她提供了一個(gè)全新且獨(dú)立的玩法機(jī)制,卻沒有打破原作已經(jīng)趨于套路化的攻略流程——當(dāng)然,如果你喜歡的就是這套東西,那大可當(dāng)這話沒說。
畢竟,作為一次以檢測網(wǎng)絡(luò)連線質(zhì)量為主要目的的封閉測試,有個(gè)新角色已經(jīng)挺夠意思了,只要能夠成功與其他平臺玩家連上還不卡,那它的目的就達(dá)到了。剩下的,就看你對原版游戲到底是什么態(tài)度——如果你本就喜歡,那直接閉眼等待發(fā)售就好;如果你只聽說過它,那也不妨看看自己的需求,看看自己是否需要一款帶有原作基礎(chǔ)的共斗類游戲代餐。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.